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Cocos引擎的Box2D物理后端由Box2D.ts 切换成 Box2D.wasm初步完成了开发,上层接口没有变化,但是因为Box2D C++版本和ts版本内部实现不太一样,可能导致一些不一致,想在正式发布前多做一些测试,大家有什么建议吗?
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3.8.1上了实验版本,勾选一下Box2d wasm,打包时会使用Box2d wasm。欢迎大家测试反馈。
以下是我们做的初步的性能测试