如何加载自动图集

cocos 3.7.3版本。
图片资源放在了resource目录(例如:“resource/ui/icon/icon.pac”)下面,使用了自动图集。导出的小游戏程序在模拟器上运行,使用resources.get(‘ui/icon/icon’, SpriteAtlas)加载自动图集失败,提示bundle不存在。我的疑问:1、cocos的自动图集是不是和unity图集一个道理,散图合成大图,用的时候从大图里面拿指定的图片;2、自动图集是不是这样加载的,我看案例是加载的texturepacker打出的plist.。

自动图集不需要手动加载,像使用散图一样使用自动图集里的图片。

那,打包的时候,要剔除散图的吧?剔除散图后,加载路径是什么呢?

用自动图集 直接路径,cocos帮你处理合批

没看明白,直接路径是指自动图集的相对路径?如果是相对路径的话,我用的就是对的呀,但是报错了

你图片放在了resource目录,代码写的resources.get看看是不是这里的问题

应该不是的,同层级的spriteframe是可以加载的

先加载bundle,比如是resources,然后bundle去加载资源,路径是bundle的相对路径