分享类寻道大千、疯狂骑士团小游戏的制作心路历程

嗯,基础框架,网络模型是我们自己写的

感谢指点 :thinking:

引导都没,进去都不知道怎么玩

感觉很不好,你最好弄个背包,可以无限分页的,每次都要点一下装备一下很难受,搞个掉落,装备落地最好有光效,然后飞背包 ,打开背包再装备装备~

骑士团现在都快不行了 个人开发只能喝点汤了

:space_invader: 源码怎么卖 ,上ccc商店吗,想学习一手。

Cocos Store 商店地址

方便加一下联系方式嘛,我也认为这种大数据回合制游戏很吸引人,想咨询一下相关二开和上架的问题。

这种游戏实在是get不到什么点,我觉得几乎不可能会火

还算不错(如果不是用前端眼光看);
当年流行前端不够人找服务器帮忙,服务器不够人客户端过去打杂
当年,我还每天可以改11个BUG,结果服务器的人过来,几乎一个BUG都改不了,大佬过来能改2~3个(现在眼光看也是有些浪费,专业事情真应该专业人士才做)
服务器开发cocos反而有几个好处,或者记住以下几点,可不踩坑
1.cocos版本不要换,千万不要换
2.既然都没时间额外学习了,所以少用插件,少用就是少错
3.既然不会做效果,做动画,就不做了;这个1个效果,看上去小效果,可能10h以上,不如不做,收益不大

1赞

好呀,qq:995270418

感谢大佬指点

适配要做啊

卧槽,现在微信排行第一的 寻道大千么?这么牛逼?

大佬做这个工作量量化大概是多大呀,比如按人数乘以月数算的话。

问下大大,广告收益的小游戏需要申请版号吗?

给楼主点个赞。我是个前端,正在尝试写点后端,关于redis + mongodb 双写策略,楼主愿意分享下细节吗?具体怎么操作的呀?

不需要。。

不用考虑传统web开发的数据一致性问题,数据间隔一段时间写入redis 和 db

正常团队,1服务器+2客户端+3美术+2策划+1制作人 3个月可以出一版