【3.8.0 新案例:基础角色动画控制】

正事我需要的给力

geili

666,除了6我说不出来其他数字。

挺好的,看看你们怎么实现的


哦淦,走起来好像蛤蟆精。其他感觉都很好

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挺好,插眼![eye]

能不能换一个模型,好不正经也不高大上。看看ue5的示例模型。

确实应该去外包些白模,统一以后的演示效果,还能整理成初学者内容。

刚刚给TA看这个牛逼的示例,人一看到软阴影的锯齿就走了。 :weary:

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淦,笑死了 :rofl:

这个是用于pc端游的吗 看起来好像不能用于h5

这种实际的demo案例应该多来点

我们这边的阴影没有锯齿啊,
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都开 CSM + PCF 了怎么还会有锯齿?

高大上的案例后续会持续推出。有一两个用来秀肌肉就可以了,所有案例都搞太复杂,或者跑不动的话就会分散新手的注意力。

可以用于h5的 简单加个触摸控制就好

大佬既然弄了那就把触摸摇杆也加上去好了 :partying_face:

商店的 CocosCyberpunk 应该是用来秀肌肉的项目吧

但是我尝试打包出来的效果真的一言难尽,看看录屏就知道了 https://pan.baidu.com/s/1qfx0-hoZc30qgoiRR0Yicg?pwd=ua6p

这完全是重新定义秀肌肉啊


问题描述:

  1. 启动加载时间近两分钟
  2. 主角动画异常
  3. 敌人会突然消失
  4. 战斗场景帧率太低
  5. 角色死亡后回到主页无法通过滑动转动镜头,且在屏幕滑动时画面异常
  6. 重新进入游戏场景地面和建筑模型会消失

录屏的手机是鸿蒙3.0,芯片麒麟9000,在三星Galaxy S21上运行也是一样效果

从商店下载项目后没有修改任何参数,直接使用构建面板已经存在的android平台进行构建

release模式打包运行时,角色动画异常的问题会有些许好转

估计只优化了web

这个确实有点奇怪,已反馈给开发同学

此案例主要是为了展示角色控制,摇杆操作论坛和商店社区都已经有很多成熟的案例了,所以应该暂时不会加在这个案例里面了,如果呼声比较高之后会考虑单独出一个触屏摇杆案例。