如题,3.8.0版本,spine-wasm在返回对象引用的时候我发现都是拷贝的一份,而不是返回对象本身,这会导致内存持续的增长,不知道为什么这么设计,这样大量的spine场景下在小游戏平台只要开启时间够久就会崩掉,尤其是开启了高性能模式后。
目前在想办法修改wasm的底层机制,希望官方的大大能看到我的帖子
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帮你顶一顶
确定复现出bug了吗?可以把复现逻辑和找到的bug点截图,这样官方才好处理
感谢反馈 wasm 确实有这个问题。我们也注意到了 目前把引用改为指针 3.8.1 就会修复这个问题。
感谢,我已经改了部分代码重新编译了wasm,暂时先用着,等你们出新版本
谢谢亲么么哒
怎么编译的,能给我用一下吗
我用的3.8.1出的包,还是存在内存泄漏的问题,这个问题现在解决了吗?
同样发现这个问题。3.8.1也一样。。
借楼,我这边也遇到这个bug了,请问现在解决了吗?怎么处理这个bug?麻烦知道的大佬指点一下
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大佬能出一下修改 spine 并编译 wasm 的教程么