你好,感谢反馈,跟同事确认了下,在 v3.8.0 里有这个问题,最新的 v3.8.1 已修复。
就是压缩纹理过多 atsc。 有新的文件压缩时容易卡住。只ios有问题
sorrty 看错了,从日志来看是刚要生成自动图集,还没到纹理压缩那一步。图集很多吗?这种需要复现 demo 才好排查
Spine事件监听bug反馈
如上图所示,如果事件中没有time属性,那么sp.Skeleton.setEventListener回调不会触发
导出的时候没有time属性是因为事件帧为第0帧,再如下图
这里把事件帧调成第一帧,到处就会带着time字段,这时候事件监听函数就会起作用
建议引擎中做一下判断,如果没有time属性,就默认为第0帧触发,不至于产生bug
没有图集,都是小图片直接纹理压缩
工程没法提供
3.8.1 打开3.8.0的工程编译报错
13号的3.8.1版本, JSArrayBufferData内存还是一直在涨,以下贴出3.8.1与3.7.2的对比图
3.8.1:
3.7.2:
代码逻辑以及工程资源都没有改过,这可能是什么原因导致的呢?
能提供一个 demo 吗?
期待3.8.1正式版,准备升级项目版本了~
你这头像不错!!!
谢谢,原来之间就体验过您制作的小游戏,我把反馈发到原帖子里了~
3.8.0上的EditBox iOS平台输入状态下双击或者点击页面上移问题还是没有解决,3.7.2没有这个问题,3.8.1还是有这问题,请问啥时候修复
具体问题就是输入框的位置如果在页面的上半部分,就会点击后,键盘弹出,再点击键盘会弹上去。
如果输入框在中间或者下半部分,会点击后页面上移,再次点击不会上移了
编辑器内运行时,没有game事件回调。
game.onPostProjectInitDelegate.add(async () => {
console.log("game.onPostProjectInitDelegate")
});
这个问题我们已经修复 3.8.2 会发布, 目前正在做测试。