没有哈,最近打包网络和自动化测试不太稳定,奇怪的 Bug 比较多,也都没有一次性暴露出来。所以时间上不太好预估,只能说达到质量要求才会发布。
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很棒, 感觉这种做法很稳。
window.AudioContext 本来就是 web 的 API 啊。原生上肯定没有的。要跨平台的话,不要直接用 web 的 API,应该使用 引擎封装好的 API

大大,把这个重拾起来
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,质量要求是啥呀,bug解决率吗
shader生成文件过大问题,这个版本会解决吗?
麻烦提交一下 spine event 的 demo 到 issue 里,后续我们跟进下
一个spine动画在空场景下面dc 20多,,,能解决优化吗
这应该美术来解决,动画里面估计太多不同的混合模式
那U3d优化有点牛批,,一个dc
遇到过,双击能恢复
先不用哈123
coscos 的物理引擎,真是一言难尽啊,我怀疑是故意的 

这个已经好久没更新了
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初始化的时候注册了点击事件
btnClose.node.on(Button.EventType.CLICK, ()=>
{
},this)
在 onDestroy 里需要调用
btnClose.node.off吗???
要1234

