【3.8.1 社区公测帖】(0926)

目前这边用spine实现的拖尾效果在模拟器环境和web环境运行差距很大,好像模拟器和原生环境中骨骼的位置刷新有延迟,原生和web端的实现效果能尽量保持一致吗?,下面是demo:test.rar (59.4 KB) ,用模拟器和浏览器分别运行一边就能看到效果,点击拖动屏幕就有拖尾,主要在转圈时效果差距很大

模拟器运行是用的 Preview in Editor 吗?Screenshot 2023-08-30 at 14.50.47

3.8.0 的公测贴不能报 bug 了, 在这边反馈一下, 编辑器遇到预览 ogg 音效播放两次的问题

3.7.2 正常, 重启不能解决

Preview inSimulator

3.8的JSB手动绑定文档更新一下吧
都对不上了

3.8版本编辑器,多余出来的meta文件不会自动删除了吗?

非常感谢,我还在思考那个用户的反馈有没有其它的解决方案,你已经给我出完示例了。
lateUpdata原来骨骼动画的时候就用过,不是很方便。
程序式动画功能还没学习,但我简单的理解为我传一个旋转给程序式动画,它类似于在lateUpdate中帮我把值覆盖上去。
后续引擎这边会不会对于上下半身这种自定义操作的功能,给到一个比较简单的方案呢。还是程序式动画就是最终的方案。

程序式动画就是最终的方案。

它就是提供用来代码操控的。

感谢,那后续我们使用程序式动画来解决这类问题。

我还有一个动画图性能方面的问题请教一下。


上次你有说过这个性能问题可以修改用户的浏览器到 [设置]-[safari 设置]-[Experimental Features] 中,关闭 WebGL via Metal
但作为开发者,应该无法主动修改用户的浏览器属性的,请问这个问题有后续吗。
如果动画图支持instancing会不会对这个问题有所帮助呢。
现在我们的情况是这样子,如果是10角色左右,我们使用动画图,如果是超过10个角色,我们改回骨骼动画,所以一直在观望引擎有没有更好的解决方案。

好的,我们会留意性能问题。

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你这边发现是 preview 的 view size 计算有问题导致的 应该和 spine 没有关系。这个问题我同事已经在看了。打包的app 这些应该是没问题的吧?

期待你们的好消息。

不是说viewsize的问题,我这边发下两边运行效果对比应该就清楚了video.rar (1.2 MB) 效果明显是不一样的,打包后原生效果和preview效果一样,骨骼渲染位置没有及时跟上设置位置

我用的不是 UI 组件面板哈,我是在插件 html 里使用的

    <ui-file 
    slot="content" 
    type="directory" 
    protocols="project" 
    @confirm="onChangeRuntimeSourceDirectory($event.target.value)" 
    @change="onChangeRuntimeSourceDirectory($event.target.value)" 
    v-model="runtimeSourceDirectory">

    </ui-file>
    onChangeRuntimeSourceDirectory(url: string) {
        if (url.startsWith("project://assets")) {
            config.manifest.runtimeSourceDirectory = url.substring(10);
            config.serializeConfig();
        }
        else {
            this.runtimeSourceDirectory = "project://" + config.manifest.runtimeSourceDirectory;
            console.log("源码路径必须在 project/assets 中");
        }
    },

let pos = event.getUILocation();
你打印下这个 pos 看看 是 spine 的刷新问题还是 pos 的位置采样问题。如果你要磨平这种不同平台事件响应频率差距 建议你不要直接用这个pos 应该是 增加一个 smooth pos 平滑过去。 视频看 模拟器运行有掉帧情况。你打包手机也是这样?

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这个是测试用的demo所以用的是点击移动事件,实际上游戏中是跟随子弹位置的打点来取值,效果差距更大,应该不是位置的问题,项目中位置移动都有加lerp来平滑,这是项目技能对比视频:Desktop.rar (2.0 MB)

这个看上去确实极不自然

逐帧看会发现每帧spine都会闪一下再纠正到正确显示,感觉像没有及时刷新渲染数据

说好的spine-wasm内存泄漏呢=。=

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