3.8.1啥时候能发布呢?最近我们要打个包。。。
3.8.1 修复了~~~
andorid打包貌似存在重大问题,根本没办法使用了。打包得bundle redirect字段完全混乱了。这个资源根本没有引用resources下面得资源,提示跳转到resources中加载。
deps 依赖都是错误得。
并不是所有得bundle包都有问题,现在看来是游戏这种复杂得bundle包会出问题。
能给个 demo 吗?
我删减看看。能否整1个能复现得出来。
OK了 ,直接build android就可以了,查看build/android/assets/assets/GamePlugin/cc.config.json 即可。
NewProject_12.rar (2.0 MB)
只要resource下面有内容,build出来就出错了。
版本:3.8.0
开启预览后,材质Targets内容显示不出来。
还有就是材质一但丢失贴图,会导致奔溃。
复现了嘛?
是什么操作系统?有使用多个显示屏吗?进入时出这个问题有做什么操作吗,比如修改屏幕缩放系数之类的
没有多屏显示,之前都没这个问题,不知道操作了啥。恢复后到现在都还不行。
我快撑不下去了。
现在小程序打包使用的新的meta文件管理,放在builder.json里面是为什么?之前属性都放在meta文件里面,只要提交对应的meta文件就可以了。现在这样,不是所有的项目文件都在1个项目里的啊。
而且在internal下放的assetbundle,点击属性直接就报错了。
这是我的锅。编辑器合并漏了点东西。
你好,确实有问题在,是放在 resources 下 json 内容上带的 uuid 被错误的识别成了资源依赖,我们会尽量在 3.8.1 上修复。
你是怎么合并的……
这里如果没设置,能否使用默认配置代替,现在是直接报错,而且会创建一个新的配置好像。
打包android,也会有一个spine的spine-a0005c42.wasm,这个应该没有用的把,要不去掉?
还有native需要web-adapter.js 嘛?
你给的 demo 不是没有设置,而是设置了,但是项目设置没有同步过来导致找不到配置,这种需要报错的,也不能自动修改因为项目设置找回来就恢复了。我们可以尽量优化一下提示。
构建期间遇到这种情况是会默认切默认配置,然后警告的。