【3.8.1 社区公测帖】(0926)

某些电脑上有遇到有个项目我的电脑秒进另一台电脑预览要40多秒版本3.8,大部分没问题,官方查一查吧

你好,你是指在网页预览中不会自动播放动画吗,自动播放需要有 default clip 数据。

clips 不存在的证据,可否截图看一下你是怎么判断的。
重启编辑器不见了,重启前场景如果没有保存,会在关闭编辑器前给出保存弹窗,没有弹窗吗?

环境 iphone 8 ios 版本15.4.1 ,web方式,在使用postprocess的情况下,加入canvas就出现(是canvas 下的camera导致的),3d camera就不刷新了,也就是3d画面只停留在第一帧.

打开就有这个报错
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ade280a6fd3c76d8c1e7692f5789babc.JPG 3.8.0/3.8.1 ios打包极易卡死没有任何提示。需要删除temp从来,几个小时又浪费了 :smiley:


3.8.0Android上出现这种情况哪位大佬知道是哪的问题吗
UI组件重复混乱出现

有没有人可以解答一下我的问题 :frowning:

项目里有比较多的图配置了纹理压缩吗?你配置的是哪些选项呢?是否可以提供一些可复现的 demo 之类的,也可以试试 web-mobile 会卡吗?先确认下是不是只有 ios 打包会

你好,感谢反馈,跟同事确认了下,在 v3.8.0 里有这个问题,最新的 v3.8.1 已修复。

就是压缩纹理过多 atsc。 有新的文件压缩时容易卡住。只ios有问题

sorrty 看错了,从日志来看是刚要生成自动图集,还没到纹理压缩那一步。图集很多吗?这种需要复现 demo 才好排查

Spine事件监听bug反馈
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如上图所示,如果事件中没有time属性,那么sp.Skeleton.setEventListener回调不会触发
导出的时候没有time属性是因为事件帧为第0帧,再如下图
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这里把事件帧调成第一帧,到处就会带着time字段,这时候事件监听函数就会起作用
建议引擎中做一下判断,如果没有time属性,就默认为第0帧触发,不至于产生bug

没有图集,都是小图片直接纹理压缩

工程没法提供

3.8.1 打开3.8.0的工程编译报错

13号的3.8.1版本, JSArrayBufferData内存还是一直在涨,以下贴出3.8.1与3.7.2的对比图

3.8.1:
E6981B8D-2222-44e0-90B4-D5E85D36E908

3.7.2:
3.7.2

代码逻辑以及工程资源都没有改过,这可能是什么原因导致的呢?

能提供一个 demo 吗?