【3.8.1 社区公测帖】(0926)

能看看这个问题吗,项目跑不起来

NewProject_3.zip (59.0 KB) polygonCollider2d组件有些图片点击regeneratePoints无效,这个是demo

请问啥时候修复下不能在模拟器运行的bug?

Mac平台的模拟器无法运行最新版已经修复

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windows上的夜神模拟器没法运行cocos3.8.1打包后的apk包

911版本,时不时的会刷新卡顿,导致后续操作都卡 暂时还没找到规律

以前报过的问题,可以看一下吗?







93418
[Assets] AssetDB.dataManaer is deprecated, Please use AssetDB.dataManager instead.
[Assets] AssetDB.dataManaer is deprecated, Please use AssetDB.dataManager instead.
at Object.warn (D:\proj\pkp\client\engine\Creator\3.8.1\resources\app.asar\builtin\asset-db\dist\worker\console.ccc:1:1530)
at AssetDB.get dataManaer [as dataManaer] (D:\proj\pkp\client\engine\Creator\3.8.1\resources\app.asar\node_modules@editor\asset-db\libs\asset-db.ccc:1:3202)
at queryAssetProperty (D:\proj\pkp\client\engine\Creator\3.8.1\resources\app.asar\builtin\asset-db\dist\worker\utils.ccc:1:5480)
at D:\proj\pkp\client\engine\Creator\3.8.1\resources\app.asar\builtin\asset-db\dist\worker\utils.ccc:1:4279
at Array.forEach ()
at encodeAsset (D:\proj\pkp\client\engine\Creator\3.8.1\resources\app.asar\builtin\asset-db\dist\worker\utils.ccc:1:4246)
没法预览,windows和mac浏览器预览都报错

没有一个稳定的引擎版本,每个版本都是一堆问题 :smiley:

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最新版本已经处理了只是论坛版还没有更新,稍等下

预览要花几分钟,3.8.0秒开

组件边上的?按钮,好的都不能点

PostProcess的shadingScale属性通过代码设置个几次,就会黑屏
比如从1改成0.1,再改成0.2,再改回0.1,就黑屏了

帖子版本更新了,请重新下载

image
这里一次性多选拖入多个clips 编辑器这里看起来是有很多个, 预览的时候clips不存在 或者 重启编辑器后就不见了. 全部拖入clips之后去改下default clip 就正常了.

感谢,可以预览了

spine疑似内存泄漏。 打开预览一直挂着 内存占用越来越高NewProject_3.zip (117.3 KB)

  1. 技能特效是用 spine 做的,并且用了对象池,一个特效对应一个对象池,比如命中特效由一个对象池管理,开火特效则由另外一个对象池管理。项目里所有 spine 资源都制作成一个预制体,然后运行时通过 assetManager 加载预制体文件,对象池以这个加载出来的预制体作为模板,生成新的对象。我们这个战斗都是实时的,非回合制游戏,可以一边战斗一边换技能,在技能被卸掉时会检测一下这个技能在战场里是否有单位使用,没有的话就把技能特效的资源和对象池都卸载掉。
  2. 战场里角色的 spine 都是即用即卸载,没有做缓存或者对象池。
  3. 我们资源的卸载都是根据引用计数做的,在 3.7 上调优的时候没有发现过引用计数有问题,资源都是能给正常卸载掉的。

收到我看看

我的项目从2.4.11升到3.8后 在浏览器里预览加载奇慢无比 ,以前2.4加载可能20秒左右完成 升级后加载慢的时候需要2 ~3分钟 但是奇怪的是有时候加载会快一点 有时候重启一下编辑器会有一次加载快的 加载慢的问题在编辑器内运行就不会有这样的问题 加载速度一切正常 不知道大家有没有遇到过类似问题