请教一下,从RenderTexture中获得depthStencilTexture给到材质报错问题

版本:3.8.0
depthRenderTexture这个是用一个专门的相机来渲染场景里的东西到这个RenderTexture上面的。
depthMaterial就是水面材质,需要用这个深度图来计算水面物体的浮沫。

PhysicsWaterDemo.setDepthTexture(this.depthMaterial, this.depthRenderTexture.window.framebuffer.depthStencilTexture);
    public static setDepthTexture(depthMaterial: Material, depthTexture: gfx.Texture, texturePropertyName: string = "depthTexture"): void {
        depthMaterial.setProperty(texturePropertyName, depthTexture);
        const pass0 = depthMaterial.passes[0];
        const bindingIndex = pass0.getBinding(texturePropertyName);
        pass0.bindTexture(bindingIndex, depthTexture);
        pass0.bindSampler(bindingIndex, director.root.pipeline.globalDSManager.pointSampler);
    }

运行起来,效果正常,但会有很多Webgl的警告,是我哪里写错了吗。


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