编辑器里埋了点,相当于给母鸡身上做了DNA标记,母鸡下的每一个蛋它都知道分到了哪个超市,进了哪家厨房,家里几个人一起吃的。
这是什么梗
用Unity做的游戏 每安装一次都要给Unity交钱
你理解错了我的意思了,我知道Runtime在安装后可以上报信息,Unity可以以此判断安装量
我想问的是,Unity会对安装量和游戏收入超过门槛的游戏征收费用,那这个游戏收入他又是从哪里知道的呢
有模型估算吧,根据你的下载量和游戏类型就能估计了~
一告一个准
日本小电影
有一起研究破解Unity Runtime收费功能的吗,之前已经逆向研究过so库,没有加壳加密的
这种具体是怎么收费的,同一设备反复安装或者说同一用户在不同端安装都会收费吗。unity是根据什么判断一次安装的。
如果安装一次收费一次,那是不是有人可以根据这个去搞死竞争对手呢
那他每年要收王者荣耀几个亿?
启动unity之前,屏蔽unity网络传输就好了。
是的,所以全球都在骂
其实ts还是有点像csharp的,都是都一个爹
鹅厂是不用给钱的 因为他们是股东啊 他们是故意出这个政策 让其他竞争对手使用引擎的成本变高 变得没法和他们竞争时间长了以后
鹅是虚幻的大爹,又不是unity的。还有,没有不要给钱这种说法,你这是把公司给拟人化了?还把这么多公司拟成一个人?各个公司没有自己的利益诉求么?
就算是同一家母公司,利润计算也是各自来的,不然凭什么我为你打工?
商业行为又不是过家家。
其实就是资源和使用方法,不兼容unity习惯使用者就不会过来
Unity这个政策即时后续不执行,也已经丢掉了广大开发者的信任。每个开发者都会想,自己所积累的技术,哪天可能因为官方一纸公文而极大的贬值~
格局小了!一个脚本的事
按照uinty官方最近几次发的小公告,他妈的就是在试探开发者的底线,还说过几天会发正式的修改后的收费公告,去你妈的。
Unity就是在PUA大家, 先説按安装次数收费, 你们觉得不合理。
然后改为按用户购买(包括免费首次下载)来收费, 当你们脑海中产生对比就会觉得方案二合理,
但最真正最合理是不收费才对呀!!!!