有截图吗,我记得不用什么github
这是审核的回复
1、小游戏内容涉嫌代码包内容侵权(被侵权游戏名称:3D赛车漂移),违反《微信小程序平台运营规范》 主体信用分扣除-5分
1、你所提交的反馈原因或相关举证材料涉及代码包公共库内容,请在下个版本提审时,移步微信公众平台版本提审入口,在[版本更新说明]中提交相关公共库链接举证,仅限于js 语言/提供 github项目链接且github release 版本(不得过审后删除)/非加密/非混淆/不含业务逻辑/相关项目说明,核心代码需有相应注释
被机筛了把,好歹改下代码
这是两个完全不同的问题,
第一个代码包侵权,我估计是你直接用的人官方的代码之后,自己的业务代码极少(或者干脆没有),自己也没有另外做混淆处理;
第二个要求贴公共代码库地址,我认为是你自己觉得微信罚的不对,申述的时候说明了使用了cocos的公共代码,所以微信审核才让你贴地址。
简而言之,这个锅官方不背…
哈哈,这是啥没改,直接拿人家源码上架
不是机筛,基本微信审核时长都是满满的七个工作日十天左右(),我一共提交了两次,两次都是这么长时间
我的代码量并不少,大几千行代码是有的,我自己粗略估计自己的代码大概占总代码量的1/3左右、至于混淆我确实没有混淆。
我确实申诉了说是用的cocos的公共代码
并没有,是不同的游戏,只是基础框架用的它的,包括声音管理,加载管理,文件管理等等这些
基础框架不会拒绝的,不然自己的框架,还不能通用到自己的其他游戏。还是属于你雷同的代码太多了。把github地址贴上去再试试,只有慢慢等
有几千行代码混淆一下应该没啥问题的吧,那不然我们自己的框架几千行,业务代码可能都没框架代码多,微信一样没打回来过
我也是遇到同样的问题,用了一个开源框架,刚好微信小游戏上,其他一个开发者也用了这个框架。尝试过申述,尝试过混淆,尝试过上传github。全都失败告终。
最后,微信压根就不审核了,现在一直审核中,已经半个多月了。

目前没有混淆,就是按他回复的在做
确实,这个项目在抖音那里也是同质化这种情况,单纯换皮解决不了问题,尽可能的还是要混淆一下多加一些自己的东西过审概率会高一点
那小游戏复用框架是不是都比较困难了?这我感觉挺匪夷所思的。
用的人太多了,所以肯定要修改一些
微信就 tm nt,先扣了分再说,,