新人求助,为什么我配置了远程主包,包体还这么大呢?手动狗头


为什么我

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  1. 你其它代码和资源有这么大
  2. 你做了初始场景分离,且引用了resources的内容
  3. 你没删除remote文件夹

谢谢你的回复,但是我这边点不了,我的是3.8版本,貌似我们不一样

你好,谢谢你的回复,
1、我的assets一共14m确实有点大

但是我res和rescues还有script总共也就6m多一点,为什么assets显示14m呢。
2、你说的初场景分离怎么了(不是很懂你的意思,我看了官方文档也不是很懂),怎么引用了?不是很理解,还请大佬解读一下
3、我的remote文件也就1.m多也减少不了呀

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谢谢,我配置远程包后微信那边老是报这个错,请问是哪个地方的问题呢?


请问怎么解决呢?

??看上去路径还是 Users/al ;还是访问的本地路径啊;不是应该url, 或cdn么?你的项目现在还是用的本地路径;而且你的游戏项目还是放在 :Desktop ??

我的项目是在本地呀,cocos里面预览是成功的,哪请问怎么改呢?不是很懂你的意思

排除一下是不是代码的问题,首场景试试一个空的,看能不能进去。分包成功的话,会产生remote文件夹,里面有你的ab包。这个remote文件夹放远程,就可以删除掉。然后构建那里要写远程路径配置一般就行了。主包过大可能是因为你首场景资源放太多,还有一些不需要的引擎功能没有剔除。

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好的,谢谢。