比如路灯,人物带的手提灯那种一圈光亮的(不需要考虑阴影之类的复杂功能,只要一圈简单的边缘带点过度的圆形光圈就行了)
补充:找了一圈好像都是些复杂艰深的实现,追求烘焙效果、阴影之类的(应该是我一开始没说清楚)
其实咱只想实现2d人物周围一个简单的光圈照明,还有路灯之类的,有简单点的吗?
类似这种即可:
比如路灯,人物带的手提灯那种一圈光亮的(不需要考虑阴影之类的复杂功能,只要一圈简单的边缘带点过度的圆形光圈就行了)
补充:找了一圈好像都是些复杂艰深的实现,追求烘焙效果、阴影之类的(应该是我一开始没说清楚)
其实咱只想实现2d人物周围一个简单的光圈照明,还有路灯之类的,有简单点的吗?
类似这种即可:
建议放弃。换引擎。
必须放弃,godot自带2d光照
卧槽不是吧
感谢大佬指点~
unity也自带
真的必须换引擎吗?感觉代价有点大了
cocos没法实现这种最简单的光照吗?不需要考虑什么阴影的,只要人物周围一圈亮起来就行了
你说的是 2d 法线那种,官方 gayhub 有一个 demo。但,只支持单光源,得自己改吧改吧_(:з」∠)_
感谢大佬~我这不考虑法线或者阴影之类复杂的东西,只要简单地在夜里亮起来就可以了,有点类似于圆形的mask,不过mask的边缘太难看了,最好有点过度的
感谢~我研究一下,应该只要上面那个demo的最简单的功能就够了
后处理里面加一个带渐变的mask就行了
像那种移动的光源,加上一个场景里有多个光源的情况,用mask怎么实现呢?
我看例子里面mask是在最外层的,场景包在里面吗,那该怎么区分哪些spirit要发光?
哎。。。实际用的时候感觉两眼一抹黑
感觉不是咱这种0基础新手能搞定的
对,你这个确实更实用
妙啊
另外,光源的camera要绑定到主角spirit上面吗?
应该不用涉及底层吧,涉及到底层就歇菜了