那老哥是不是在阴影下的角色,要把color设置的黑一点
大佬威武 ,不过这个方式适用于多个路灯的情况吗?(不考虑阴影之类的东西)
理论上无限
大佬用的是3.x吗,可以发一下代码不 ?我这实在无从下手。。。如果不方便的话就算啦
我是 给游戏对象渲染出的纹理增加了一个shader ,然后将光照图传进去, 在shader里自己混合的
内容比较多 有光照、云彩的投影、闪电。。。
最后主要是用的max 函数,但是这写写的太久了 我自己也看不明白了
大概这么个意思。。。。
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我现在也在弄这个 要是弄的好了demo发你
太好了,到时候有demo那就帮大忙啦,多谢大佬~~
我这种完全不会底层的肯定没戏了
大佬,这个用3.x能实现吗?
万分感谢~~~~
这个看着像是3D游戏啊?我是用的3.x做的2d游戏,不知道行不行
我用你demo研究下哈哈,真的感谢大佬~
666收藏了,大佬pc游戏上线了没有
太棒了啊
简单做的话,在人物脚底叠加个模拟光照范围的圆形白色图,一行代码不用敲
如果这样就太好了 ,但是像路灯的话能照亮周围的东西吗?
一个正常的照亮的图片,一个黑色迷雾图层,一个掏空的圆范围。mask,shader都可以实现
没有,项目比较大,周期很长,还得好几年
我一动手就抓瞎了,而且网上居然一个demo都找不到也是离谱
顺便问下,需要涉及到GLSL编写吗?这个底层的完全不会