cocos 什么时候能真正支持打 windows 原生包。并支持后台运行

诶 cocos creator 使用打windows包各种问题,使用 electron + web 的方案, 但是这个方案有个致命缺点,不能后台保持一直运行。最小化后,脚本界面都停止活动了,,。 现在想办法把 cocos 代码转移到 unity 上了。

持续关注~

我用2.4的打出官方helloworld例程 WINDOWS包,VS2019编译 直接报错,头文件找不到 ,其实就是想试试 是否顺利 结果就是非常不顺利 虽然我能调出哪里的问题

打包成功了也没啥用,Cocos对Windows平台支持不好,各种问题

事在人为吧;最近才看到一份2.4 代码;里面有
Global.Setting.isNative || isMobile
的判断,就是做一些启动时适配的。。
就是播一下动画,700m左右中大型的手游
不是到Windows平台需要什么特别支持不?