好的,我们查下,目前跟进到 rollup 处理 asset 的时候有问题:
之前也有人反馈过这个问题,好像还没有修复:https://github.com/rollup/rollup/issues/3415
好的,我们查下,目前跟进到 rollup 处理 asset 的时候有问题:
之前也有人反馈过这个问题,好像还没有修复:https://github.com/rollup/rollup/issues/3415
你是本地打包运行,还是云端打包的?可以看下本地打包有没有问题。
修复后可以知会我下,我这边可以进行测试验证。
谢谢反馈。
已经在 3.8.2 中修复,这个涉及到脚本编译,是打包到编辑器中的代码,你无法验证。
美团ios不支持wasm,我都直接把3.8的spine替换成3.7.3的了
厉害了!!
3.8 不支持换插槽,太多局限性了,只能往回退了
要支持换插槽就好了
不支持 wasm ,可以fallback 到 asmjs 的啊,为什么要替换为 3.7.3 的呢?
不想折腾了,支付宝只支持3.8呀
支付宝只支持3.8或者2.4.12版本。但是3.8spine各种问题就很难受
大佬,换个头像呀,这个头像看着像挖煤的,严重影响国内引擎开发人员在国际上的形象呀
这不是很符合引擎组日日夜夜修改(生产)BUG的互联网民工形象吗?
3.8.1 spine 又遇到了一个新的问题: 当 Cache Mode 使用 SHARED_CACHE 时,UIOpacity 无效。 REALTIME 模式正常。这个问题大家有遇到么?
感觉3.8.0后的spine还有很大完善空间。
let skeletons = nodeSub.getComponentsInChildren(sp.Skeleton)
if (skeletons) {
skeletons.forEach((skeleton)=> {
// skeleton.defaultCacheMode = sp.Skeleton.AnimationCacheMode.SHARED_CACHE
})
}
设置defaultCacheMode会崩溃。
我用了3.8.2版本的引擎,也出现了这个问题,我是频繁的打开关闭界面导致的。界面里面用了dragonBones的东西,异步加载了远程的龙骨数据
这个感觉是 2d 底层渲染的报错了。能否提供一个复现demo给我们排查一下?谢谢。
大佬3.8.3这周会出社区测试版吗