3.8.1正式版 你们的spine都还好吗?

好的,我们查下,目前跟进到 rollup 处理 asset 的时候有问题:

之前也有人反馈过这个问题,好像还没有修复:https://github.com/rollup/rollup/issues/3415

你是本地打包运行,还是云端打包的?可以看下本地打包有没有问题。

修复后可以知会我下,我这边可以进行测试验证。

谢谢反馈。
已经在 3.8.2 中修复,这个涉及到脚本编译,是打包到编辑器中的代码,你无法验证。

美团ios不支持wasm,我都直接把3.8的spine替换成3.7.3的了

厉害了!!

3.8 不支持换插槽,太多局限性了,只能往回退了

要支持换插槽就好了

不支持 wasm ,可以fallback 到 asmjs 的啊,为什么要替换为 3.7.3 的呢?

不想折腾了,支付宝只支持3.8呀 :rofl:

支付宝只支持3.8或者2.4.12版本。但是3.8spine各种问题就很难受 :joy:

大佬,换个头像呀,这个头像看着像挖煤的,严重影响国内引擎开发人员在国际上的形象呀 :rofl:

2赞

这不是很符合引擎组日日夜夜修改(生产)BUG的互联网民工形象吗?

3.8.1 spine 又遇到了一个新的问题: 当 Cache Mode 使用 SHARED_CACHE 时,UIOpacity 无效。 REALTIME 模式正常。这个问题大家有遇到么?

感觉3.8.0后的spine还有很大完善空间。

let skeletons = nodeSub.getComponentsInChildren(sp.Skeleton)

                    if (skeletons) {

                        skeletons.forEach((skeleton)=> {

                            // skeleton.defaultCacheMode = sp.Skeleton.AnimationCacheMode.SHARED_CACHE

                        })

                    }

设置defaultCacheMode会崩溃。

我用了3.8.2版本的引擎,也出现了这个问题,我是频繁的打开关闭界面导致的。界面里面用了dragonBones的东西,异步加载了远程的龙骨数据image

这个感觉是 2d 底层渲染的报错了。能否提供一个复现demo给我们排查一下?谢谢。

大佬3.8.3这周会出社区测试版吗

我这里也有一个spine崩溃的demo,3.8.2、3.7.4、3.6.3都必现。 大佬请看: https://forum.cocos.org/t/topic/157119