已正式发布 -【Cocos Creator 3.8.2 社区公测帖】

另外,你施加的力太大了,而且还有 y 方向的力。

以前的也有,但这不是正常的旋转,开了bullet还是会出现穿透的现象。把物体之间的碰撞去掉表现就正常很多。

还有半小时下班,试下
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image 这个ICON关不掉了。。。新的场景是这样的,我打开以前的场景就没事

编辑器和游戏变得流畅了?
是我的错觉?
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图我收了,加我表情包

这里有个之前引擎组帮忙建立的 issue 能否看下:

谢谢幸苦了

还有想问下引擎哪时候能支持子路径导入和其它更现代的模块规范,也就是 tsconfig.jsonmoduleResolution 设为 NodeNext 时的规范。

然后是引擎扩展什么时候原生支持 ES 模块。

  • 升级 V8 到 11.6.189.22 版本 【这个在原生有提升吗】

不是错觉~~~

有~~~~

TTWebAssembly 需要他们配套的小游戏开发工具支持。这个已经跟字节官方确认了,需要等待他们工具更新后再接入。

详情:https://github.com/cocos/cocos-engine/issues/15552

启动加载脚本和性能都有一定提升。

  • android,evalString in v8, 11.6 is 22% faster than 9.1
  • android, JS performance test ( Score higher is better, v8 11.6 is 14% faster than 9.1 )

打开prefab报错了,image

另外,我看你轮子设错了?把 hub 设成了轮子?

卧槽,启动速度有点牛啊

如果spine 的mode是SHARED_CACHE,image 执行这个命令就会报错, 第一次可以成功,第二次就会报错,调用栈image 这个问题3.8.1是没遇到。

我怎么感觉从3.8到3.8.2编辑器变卡了,特别是按住鼠标右键通过wasd来漫游的时候明显觉得不丝滑测试场景是这个https://store.cocos.com/app/detail/4443,针对这个demo帧率甚至还下降了,引擎组有空可以试试

你切换一下 2/3D 视角,先跳过一下

好的。感谢 box2d wasm的提升真的巨大,用了就回不去了。

这个没错。 线上项目是这样用的 只是用了轮子关节的悬挂效果。

对,我打算把 builtin 的物理引擎给去掉,不论从包体还是功能,builtin 都没什么用了。