已正式发布 -【Cocos Creator 3.8.2 社区公测帖】

打开后编辑器中双击脚本,无法打开vscode
image

白屏后强制关闭,但任务管理器中应用未完全关闭
image

其他版本打开项目都没问题,就3.8.2有这个问题

你自己项目里写的插件改的啊,,,, app 那个,把插件关了就好了
image

能否修复一下缩放问题对刚体计算的影响,目前3.x测试发现scale为0时,刚体计算存在很大问题
https://forum.cocos.org/t/topic/155367,这个问题提了很久,也没有官方修复出来,缩放为零时刚体旋转无效,且当刚体缩放过小的时候,刚体的大小与缩放表现也不一致

不能不能给个3.8.2的修复方法

这个问题能不能给个解决方法,现在被这个BUG拦住了

3.8.2打原生不合图?

1、resize这个可以参考下https://github.com/cocos/cocos-engine/pull/16648
2、节点active为false这个可以参考这个pr:https://github.com/cocos/cocos-engine/pull/16708

1赞

:hushed:,抱歉,忘记啥时候还写过这东西了 :zipper_mouth_face:

@jare @panda

3.8.0升级到3.8.2,有个spine设置的Time Scale为1.5,明显感觉3.8.2比3.8.0快很多
不知道是哪个版本是错的

物理相关可以找 @minggo

正式版3.8.2的spine报错Uncaught (in promise) RuntimeError: memory access out of bounds。

看之前说有修复了,但是正式版还是出现这个报错

3.8.2 build-templates wechatgame 里的内容不再原封拷贝了?实测发现 game.json 里的自定义微信分包 数据被剔除了。建议原封拷贝,不然项目还是要自己加一步拷贝覆盖 game.json 操作

@Yuan2333

3.8.2打原生不合图?自动图集配了没效果。。。。

能帮忙在cocos-engine里建个issue么?

实际上这块之前的设计就是这样的,如果是 JSON 数据会做数据融合而不是纯拷贝,只是有个细节确实没有说清楚:相同字段构建面板上的数据会覆盖构建模板内,比如设备分辨率,appid 这种的。
image
之前实现上不规范导致不同平台的实现效果不一致,有些平台的实现是构建模板 > 构建面板上的配置,3.8.2 统一了,但都不会是直接拷贝覆盖的。

如果是分包这块数据的处理优先级问题,会在 3.8.3 做一次处理满足这样的使用需求。建议公测版的时候就能试试升级,这次的 3.8.2 公测并没有收到任何关于构建模板的反馈,现在已经发布了。

没明白,没有这样的设定。需要更具体的说明,复现 demo 之类的