都几个月了 还不发3.8.3么…

龙骨动画一个缓存模式为REALTIME 一个缓存模式为SHARED_CACHE编辑器里和谷歌浏览器里显示的效果不一样
Label RichText EditBox 三个组件都有自动拉伸的bug 大佬们能不能给解决下啊
复现方式:就建个组件 里面狂输入中文超过一定长度就会变形拉设
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是,做了测试,WebAssetmbly没定义
在预制体里的EditBox如果加上Widget组件并且设置了top或者bottom,聚焦时光标位置错位,3.8.0是没有这个问题的
能帮忙在3.8.3里验证下么?https://forum.cocos.org/t/topic/157509/127 在这里下载试试?
3.8.3有修复过,如果还有问题,可以帮忙弄个简单的demo,我看看。
感谢 感谢
没问题了确实修复了
在原生上比微信小游戏还差吗?我测试微信小游戏的,苹果6s的200个刚体可以到25-30帧,苹果8P 可以到45-50帧
有解决方案了吗?
改用wkwebview加载游戏了
你好,”GFX Buffer Mem一直稳定增加“,这个问题有解决方法了吗?
该问题已修复,会在下次发布的时候把这个带上
这个问题回复下
我现在也遇到这个问题。请问有解决方案吗?
我也碰到了,想做个编辑化来生成节点配置,结果就报错了
这是 387 的问题?不是的话,可以升级一下编辑器
有没有复现的步骤呢?
公司项目卡3.8.3,不好升级。
编辑时,序列化面板里面去做设置属性会生成节点的操作。生成节点是正常的,但是过一会儿就会报错,说uuid重复,怀疑是编辑时生成节点,uuid并没有自增长引发的。