已正式发布 -【Cocos Creator 3.8.2 社区公测帖】

用的是private_cache

请问v8内置wasm无法使用是怎么理解?是全部的wasm都不能用,还是说只是内置的部分不能用?
如果是自己另外打包的wasm能不能在ios的原生端里使用呢?

大佬们,问一下,什么情况下点击可视区域的node时,hitTest中this.node.getWorldMatrix(_worldMatrix);返回的矩阵行列式为0啊

UIOpacity在原生的问题,几行代码稳定复现
https://forum.cocos.org/t/topic/157336

  1. 无法使用是指v8 jitless模式启动,WASM相关接口全都没有,如WebAssembly.instantiate是未定义状态。
  2. 可以 ,市面上已经有成熟的wasm运行时库(比如让python、Lua、java也能支持.wasm),iOS选一个解释型的wasm集成进去就可以(如wasm3),再写一些jsb代码。

internal 文件不能分包吗?开了自定义渲染管线直接上1.5M

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都4個月了 还不发3.8.3么。。。

不要急,马上4.31就发了

都几个月了 还不发3.8.3么…

image
龙骨动画一个缓存模式为REALTIME 一个缓存模式为SHARED_CACHE编辑器里和谷歌浏览器里显示的效果不一样

Label RichText EditBox 三个组件都有自动拉伸的bug 大佬们能不能给解决下啊
复现方式:就建个组件 里面狂输入中文超过一定长度就会变形拉设

2赞

是,做了测试,WebAssetmbly没定义

在预制体里的EditBox如果加上Widget组件并且设置了top或者bottom,聚焦时光标位置错位,3.8.0是没有这个问题的

能帮忙在3.8.3里验证下么?https://forum.cocos.org/t/topic/157509/127 在这里下载试试?
3.8.3有修复过,如果还有问题,可以帮忙弄个简单的demo,我看看。
感谢 感谢

没问题了确实修复了

在原生上比微信小游戏还差吗?我测试微信小游戏的,苹果6s的200个刚体可以到25-30帧,苹果8P 可以到45-50帧

https://forum.cocos.org/t/topic/157958/4 这个帖子看看呢

有解决方案了吗?

改用wkwebview加载游戏了