已正式发布 -【Cocos Creator 3.8.2 社区公测帖】

是,做了测试,WebAssetmbly没定义

在预制体里的EditBox如果加上Widget组件并且设置了top或者bottom,聚焦时光标位置错位,3.8.0是没有这个问题的

能帮忙在3.8.3里验证下么?https://forum.cocos.org/t/topic/157509/127 在这里下载试试?
3.8.3有修复过,如果还有问题,可以帮忙弄个简单的demo,我看看。
感谢 感谢

没问题了确实修复了

在原生上比微信小游戏还差吗?我测试微信小游戏的,苹果6s的200个刚体可以到25-30帧,苹果8P 可以到45-50帧

https://forum.cocos.org/t/topic/157958/4 这个帖子看看呢

有解决方案了吗?

改用wkwebview加载游戏了

你好,”GFX Buffer Mem一直稳定增加“,这个问题有解决方法了吗?

该问题已修复,会在下次发布的时候把这个带上

这个问题回复下

我现在也遇到这个问题。请问有解决方案吗?

我也碰到了,想做个编辑化来生成节点配置,结果就报错了

这是 387 的问题?不是的话,可以升级一下编辑器

有没有复现的步骤呢?

公司项目卡3.8.3,不好升级。

编辑时,序列化面板里面去做设置属性会生成节点的操作。生成节点是正常的,但是过一会儿就会报错,说uuid重复,怀疑是编辑时生成节点,uuid并没有自增长引发的。

序列化面板里面去做设置属性会生成节点的操作,能详细说明一下吗?序列化面板是你做的插件?

不算插件,只是我参照着引擎源码写的下拉框组件脚本。序列化私有属性。在Set属性里面当值传进来后,判断是否在编辑器环境,是的话就将某个节点当作预制体生成。把这些节点放到某个容器节点下。然后我在编辑器上测试,面板上设置值,可以生成对应个数的节点到容器节点内。但是过会编辑器就报说这些节点的uuid相同xxxxxxx。

可以私信给我一下你生成并创建节点的代码吗?我们看一下是如何操作的