UIOpacity在原生的问题,几行代码稳定复现
https://forum.cocos.org/t/topic/157336
- 无法使用是指v8 jitless模式启动,WASM相关接口全都没有,如WebAssembly.instantiate是未定义状态。
- 可以 ,市面上已经有成熟的wasm运行时库(比如让python、Lua、java也能支持.wasm),iOS选一个解释型的wasm集成进去就可以(如wasm3),再写一些jsb代码。
internal 文件不能分包吗?开了自定义渲染管线直接上1.5M
都4個月了 还不发3.8.3么。。。
不要急,马上4.31就发了
都几个月了 还不发3.8.3么…
龙骨动画一个缓存模式为REALTIME 一个缓存模式为SHARED_CACHE编辑器里和谷歌浏览器里显示的效果不一样
Label RichText EditBox 三个组件都有自动拉伸的bug 大佬们能不能给解决下啊
复现方式:就建个组件 里面狂输入中文超过一定长度就会变形拉设
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是,做了测试,WebAssetmbly没定义
在预制体里的EditBox如果加上Widget组件并且设置了top或者bottom,聚焦时光标位置错位,3.8.0是没有这个问题的
能帮忙在3.8.3里验证下么?https://forum.cocos.org/t/topic/157509/127 在这里下载试试?
3.8.3有修复过,如果还有问题,可以帮忙弄个简单的demo,我看看。
感谢 感谢
没问题了确实修复了
在原生上比微信小游戏还差吗?我测试微信小游戏的,苹果6s的200个刚体可以到25-30帧,苹果8P 可以到45-50帧
有解决方案了吗?
改用wkwebview加载游戏了
你好,”GFX Buffer Mem一直稳定增加“,这个问题有解决方法了吗?
该问题已修复,会在下次发布的时候把这个带上
这个问题回复下
我现在也遇到这个问题。请问有解决方案吗?