我感觉大多数加减条都没必要,我100%的情况都是想直接输入,但是80%的情况第一次都会点到加减值,然后得瞄准了点第二第三次才行。
以前有反馈过复现过的问题都处理了,不知道你的是什么情况。最好有复现 demo ,问题我们内部如果能复现早就测试修复了,每个项目是不同的。
确实是,感觉在开倒车 ,希望引擎组能恢复到2版本那样
还有拖拽移动文件资源的路径的时候,会自动展开目录,感觉不如以前2版本的操作
当图片中存在plist文件时,也许有同名,这个时候就会出现。
3.8
2.4
能把框搞亮点不?
我之前整理3.7快捷键时发现, 粘贴兄弟节点和子节点都有, 你可以试试,找出快捷键,然后自己换一下快捷键
麻烦一并把 .meta 文件也一起发一下
遇到同样的问题,抖音小游戏构建后,cocos-js 目录下缺少文件,只有一个空的assets目录:
@jare 在自定义渲染管线下,使用Billboard或者2D贴图的材质,在进行分辨率较大的改变时,比如 setFrameSize或者setCanvasSize,都会让贴图消失 ,能问一下这个问题修复了吗,十二月份反馈过一次,没有后文了
大佬,我有个spine的问题。已经发帖子了不晓得如何@官方,麻烦帮忙看看。现在改为挂点了,但是层级问题无解,有点
怎么提前停止音效???
找到了这个文档
https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/audio-system/audioExample.html
我现在有多个音效
我想提前停止其中的某几个音效
没有参数可以传,无法确定要停止的音效。。。
大哥。你又遇到局部换装问题么
richtext 换行错误,把一个单词拆分成了两部分。
急!急!急!
其他的问题忍忍就过去了,这个问题不能忍,玩家看不懂!赶紧来个引擎修改方案临时解决下
感谢提供,这个问题是因为 LabelOutline 与 LabelShadow 组件触发了数据升级,合并这 2 个组件到 label 中但是在数据升级的逻辑中没有考虑到 prefab 节点的情况,所有才报错
音效一般用 playOneShot,
背景音用play–时长会久一点(这个可以调用pause或stop);需要项目区分音频的类型