亲,预计在下旬哈~
windows运行 描边和阴影不生效. ttf字体测试了几个也没生效 都是走的系统字体.
spine 融合动作的时候 setmix方法 里面的动作名字, 第一次有如有错的 没有问题, 如果两条就会闪退, 恰巧测到了.
有点意思0.0
什么时候出3.9版本,3.8版本想在动画编辑器里做一个匀速曲线运动简直废了血劲儿了
3.8里想在动画编辑器里做一个匀速曲线运动的动画怎么搞
小版本更新 这节奏有点慢哟
请问修改游戏画布大小导致的贴图消失bug修复了吗
windows 平台是有这个问题,主要是系统 api 的限制,暂时没打算去修复。
3.8.1图集打包都会错乱,希望在3.8.2中修复。出现的情况一般是图集下面texture和spriteframe同时存在时,快没办法用了。
在修了~~~
打包图集的问题也麻烦一起修下。
最基础得东西有问题。。
有复现 demo 可以提供吗?你也可以试下 3.8.2 看是否解决了你的问题
对3.8一些编辑器操作的修改不是很理解啊,感觉像2.x就很好呀~
第一就是 节点粘贴 …2.x是选中一个节点,粘贴 就会成为它的子节点。很合理 现在是选中 粘贴,成为它的兄弟节点~~~不河里
第二是 组件粘贴 2.x复制一个组件后不影响系统剪切板,可以自由复制文字 依然可以粘贴组件。 现在是复制组件后再复制文字,组件就不能粘贴了。
第三是2.x鼠标移过未选中节点会有个灰色的小框,点击就能选中。现在没有,叠加的节点很难或无法选中
还有撤回机制,貌似是场景节点撤回和组件撤回是分别独立的,需要点击属性栏才能对组件进行撤回,经常会出错导致无法撤回。诸如此类的还很多~
3.8.2中有修改吗,现在有绝对复现的路径,但不知道是什么情况组合下产生的。
麻烦看看这个问题,实测问题还存在,影响很大:
一样的,一些粘一起了
3.4同样的资源打包没问题。
3.8.1每次发版修复的内容都会粗体显示,现在咋没有粗体了,不知道011206版本修复了哪些