正式版本还是有这个问题,我真tm有点失望。这个很难修吗?第一次就提出来啦,我是我们公司还在坚持用cocos的,不行我也转unity吧。
再给个信息,ios微信在高性能模式下播放正常,在普通模式下播放异常。
正式版和社区版是一样的。对比Creator\3.8.2\resources\resources\3d\engine目录,你会发现,只字未改
所以,花这么长时间不知道在干嘛。
bug改的还是不少的,要不你买个小秘书直接提需求
你去 github 上提 issues, 这里可能官方没看见
这是bug,不是什么特殊需求。
即使暂时解决不了,应该也说明一下。就像3.8.0的spine,有些功能在 Wasm上暂时实现不了,直接说明,也ok。这根本就没反馈。
我猜测啊,可能跟官方要重构粒子有关。我印象中有个帖子,官方提了一句。都要重构了。不好改的干脆不改了
每次打开CocosCreator都会莫名其妙的把Bundle设置给改掉,每次我都要通过git重置它
你说的是 settings 还是文件夹的 meta ?
问一下3d的coneCollider箭头为啥只能朝着Z轴正方向,目前cocos的前方是-Z轴,我想设置碰撞体,如下图所示,本来cone是最符合的,结果发现不能反向 ,我知道再添加一个父Node可以实现,但是我现在不能再添加父Node,想知道有啥解决办法么,如下图所示,
问一下官方能允许height设置成负值么,或者Direction允许有-Z_Axis。。
3.8.2 打包ios报错WebAssembly is not supported! , 用了 wasm box2d
3.8.2正式版。EditorBox,销毁后,进行旋转屏幕报错。看代码像是edit-box-impl.ts里初始化时进行了监听canvas-resize事件,但销毁后没有取消监听
十分同意!!!
这个在3.8.3中修复了
这个呢 怎么解决的?