已正式发布 -【Cocos Creator 3.8.2 社区公测帖】

变化前后的文件可以发我看看?或者有可复现的小 demo 最好,这看起来不太应该。提交后还会变?另外这个在 381 的更新日志有提及过,需要第一次升级上来需要同时提交 bundle 文件夹的 meta 文件和 settings 内的配置,是否有这样操作?

今年2024年 3.8.3和3.8.4版本应该能发布吧

demo.zip (1.5 MB)
你试试这个,我直接从3.8.0升到了3.8.2,我感觉和设置支付宝小游戏平台有关系

而且每次启动Creator builder.json被自动修改为错误版本后,如果去bundle设置面板里面,随便找个对勾点两下,builder.json又能被Creator自己还原回去

通过CocosDashboard用3.8.2新建项目,打开后编辑器白屏,也没有工具栏,打开旧项目也是白屏
1.进编辑器目录,用CocosCreator.exe打开某个项目,也是白屏
2.进行1的操作后,在Dashboard打开项目,可以正常运行,但关闭项目后重新打开还是白屏
重复1的操作后,又可以打开1次项目

在Dashboard中多开几次项目,偶尔有几次可以正常启动

打开后编辑器中双击脚本,无法打开vscode
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白屏后强制关闭,但任务管理器中应用未完全关闭
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其他版本打开项目都没问题,就3.8.2有这个问题

你自己项目里写的插件改的啊,,,, app 那个,把插件关了就好了
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能否修复一下缩放问题对刚体计算的影响,目前3.x测试发现scale为0时,刚体计算存在很大问题
https://forum.cocos.org/t/topic/155367,这个问题提了很久,也没有官方修复出来,缩放为零时刚体旋转无效,且当刚体缩放过小的时候,刚体的大小与缩放表现也不一致

不能不能给个3.8.2的修复方法

这个问题能不能给个解决方法,现在被这个BUG拦住了

3.8.2打原生不合图?

1、resize这个可以参考下https://github.com/cocos/cocos-engine/pull/16648
2、节点active为false这个可以参考这个pr:https://github.com/cocos/cocos-engine/pull/16708

1赞

:hushed:,抱歉,忘记啥时候还写过这东西了 :zipper_mouth_face:

@jare @panda

3.8.0升级到3.8.2,有个spine设置的Time Scale为1.5,明显感觉3.8.2比3.8.0快很多
不知道是哪个版本是错的

物理相关可以找 @minggo

正式版3.8.2的spine报错Uncaught (in promise) RuntimeError: memory access out of bounds。

看之前说有修复了,但是正式版还是出现这个报错

3.8.2 build-templates wechatgame 里的内容不再原封拷贝了?实测发现 game.json 里的自定义微信分包 数据被剔除了。建议原封拷贝,不然项目还是要自己加一步拷贝覆盖 game.json 操作