已正式发布 -【Cocos Creator 3.8.2 社区公测帖】

image 点击编辑后 文本就消失了 追了一下源码 不知道为啥在开始点击的时候要隐藏文本?image image

这回复速度让很怀疑,团队是否存在。 :joy:

估计走了几个人,来了几个人还不适应

团队全换了 能维持3.8版本的更新就不错了 说不定哪天就和白鹭一样。。

setSkins(skins:string[]){

    if( isEmpty(skins) ){

        return;

    }

   // this._skl!.setAnimationCacheMode(sp.Skeleton.AnimationCacheMode.PRIVATE_CACHE);

    let sd = this._skl!.skeletonData.getRuntimeData(false);

    let skin = sd.defaultSkin;

    for(let i=0;i<skins.length;++i){

        if( skins[i] ){

            let skn = sd.findSkin(skins[i]);

            if(skn){

                skin.addSkin(skn);

            }

        }

    }

    this._skl!.setSkin("default");

    //this._skl!.setSlotsToSetupPose();

}

换装之后,同样的另外一个spine也会同时换装,2.x的时候都没有问题,自用支持wsma之后貌似就出这个问题了

hidelabels是隐藏cocos的label组件,在showDom的真正目的是显示dom的input。这两个是不同的

有没有简单的demo?我看看你那边的现象?

这个是内置的,不是下载吧;不确定你说的一堆spine库是 spine.wasm.js , spine.wasm等?
如果是这个,那这个不会删除的

这个cache mode用的是什么呢, sharedCache模式?

感谢反馈~已记录问题,将排期优化

box2d 物理引擎要做慢动作,应该怎么实现?

可以具体描述一下什么问题么?

image 这个好像对物理引擎没用,会一卡一卡的

卧槽,那3.8引擎体积太大了,我一直以为是bug导致加载了一些额外的spine库文件
3.6 = 2.4 * 2
3.8 * 3.6 * 2
:+1:

3.8.2自动化构建项目的时候改了文件夹的meta文件(比如设置某一个文件夹为bundle),比如加了个空格,在回到编辑器会导致文件夹展开不了了, @jare

[Window] 层级面板过滤了重复的 UUID 节点 xxxxx以保障节点树的显示。
这个问题能修复么,就是编辑器环境下新增节点,重新回到编辑器界面就会报这个问题,麻烦了
企业微信截图_17090310902188

image 我帮你们找到原因了 ui在初始化的时候做了个弹出动画,所以一开始的scale是一个很小的数值,此时editor 在update里面更新了一次dom的矩阵 但是父节点的矩阵变化editor并不会监听到 导致父节点做的矩阵变化并不会更新editor dom的矩阵数据 所以此后点击显示dom 的时候 显示是错的(应用的是弹出动画一开始那个很小的scale) 3.8.1 并没有这个错误. 3.8.2开始有的,建议你们看下之前的实现是哪一步做错了 或者在显示dom的时候在刷新一边矩阵数据。

可以帮忙弄个简单的demo复现下么?

js插件代码,浏览器能运行,编辑器不能运行。为啥会这样。 :frowning_face:

editorBug.zip (25.4 KB) 打开scene场景运行 点击editor编辑就可以看到异常表现了

感谢反馈~第一张图可以提供下复现步骤么?是windows还是mac环境?

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