已正式发布 -【Cocos Creator 3.8.2 社区公测帖】

可能是增加了一些判断插件和下载插件相关代码

我提的问题,能回答么 :innocent:

这个版本,动画编辑器编辑动画时,为何总是莫名其妙的跳到第一个clip? 这几乎没法用了。 :sweat_smile:

3.8.1版本,安卓平台原生端,UIOpacity值设置为0,让node.active = false,然后隔一段时间node.active = true,组件竟然渲染了,按理说UIOpacity值为0不应该渲染

父节点带opacity组件,但不带渲染组件,子节点带了opacity组件和渲染组件

这个部分好像要具体看,目前好像有几个问题,有些在3.8.2中修复了,还有些目前还没修。 你可以用3.8.2验证下,如果还存在,可以弄个简单的demo复现下?我可以帮忙验证下。
目前已经还未修复的问题是:
在uiopacity链里,增删节点,会导致不生效的问题;

他们就是瞎改 插件的配置那错了 改掉就好了 试了半天

这个问题已记录,已着手修复

引擎UIOpacity组件写得有问题

bug多的,怀疑人生,打包要么不成功,要么成功了无法运行。 :crazy_face:

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UIOpacity , android上好像经常出现节点的opacity为255也不会显示的情况

那个组件写得有问题

let item = instantiate(this.item);
item.setParent(this.content);
item.active = true;
console.log(item.activeInHierarchy);

居然是false???

我自己这边修了,UIOpacity组件写的有问题,可惜上传不了代码文件;

ui-opacity.rar (2.3 KB)
uiopacity原生端修复,我项目自测ok了

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coscos 对旧版的支持太差了,我已经近乎崩溃了。首先旧版的场景天空材质,我是置空了,然后运行崩溃了,啥提示没有,报一个莫名其妙的错误,我都怀疑,这些都不带测试的么,有专业的测试团队么,用心去测了么 :upside_down_face:

cocos3.8.2使用spine后,在web环境下会下载一堆spine的库,在3.8.3中会修吗

暂时还没有修复,可以关注这个issue:https://github.com/cocos/cocos-engine/issues/13050

editor这么明显的错误都能放出来么。。。