可能是增加了一些判断插件和下载插件相关代码
我提的问题,能回答么 
这个版本,动画编辑器编辑动画时,为何总是莫名其妙的跳到第一个clip? 这几乎没法用了。 
3.8.1版本,安卓平台原生端,UIOpacity值设置为0,让node.active = false,然后隔一段时间node.active = true,组件竟然渲染了,按理说UIOpacity值为0不应该渲染
父节点带opacity组件,但不带渲染组件,子节点带了opacity组件和渲染组件
这个部分好像要具体看,目前好像有几个问题,有些在3.8.2中修复了,还有些目前还没修。 你可以用3.8.2验证下,如果还存在,可以弄个简单的demo复现下?我可以帮忙验证下。
目前已经还未修复的问题是:
在uiopacity链里,增删节点,会导致不生效的问题;
他们就是瞎改 插件的配置那错了 改掉就好了 试了半天
这个问题已记录,已着手修复
引擎UIOpacity组件写得有问题
bug多的,怀疑人生,打包要么不成功,要么成功了无法运行。 
UIOpacity , android上好像经常出现节点的opacity为255也不会显示的情况
那个组件写得有问题
let item = instantiate(this.item);
item.setParent(this.content);
item.active = true;
console.log(item.activeInHierarchy);
居然是false???
我自己这边修了,UIOpacity组件写的有问题,可惜上传不了代码文件;


coscos 对旧版的支持太差了,我已经近乎崩溃了。首先旧版的场景天空材质,我是置空了,然后运行崩溃了,啥提示没有,报一个莫名其妙的错误,我都怀疑,这些都不带测试的么,有专业的测试团队么,用心去测了么 
cocos3.8.2使用spine后,在web环境下会下载一堆spine的库,在3.8.3中会修吗
editor这么明显的错误都能放出来么。。。