@song2008_2001 我提的这2个,希望重视一下。
char模式耗尽的时候,出现报错,然后就继续不下去了
文字游戏,char模式,文字会耗尽,然后找不到字符,就卡住了
把文字图集加大可以解决
Camera 的targetRenderTexture 丢失透明度
比如我 cameraA 的targetRenderTexture 赋值给了CameraB 下面的sprite,原本A 下面的半透明的node,全部变成全部显示了。
同时,第一次sprite 是 上下颠倒的,active 设置为false ,然后再设置会true 就正确显示了
已经改成2048x2048了,现在问题是耗尽以后会卡死,字符获取不到就空白也行
可以的,你设定一个默认hash,取不到的时候用默认的hash 去取一个,前提是这个默认的字符你自己设置一个游戏一开始就创建,确保其存在
创建扩展报错
运行build报错
这个版本的widget的top,left,bottom,right在编辑器不能设置百分比了吗?
editbox有问题
复现步骤:2d空场景里Canvas下创建EditBox --> chrome浏览器运行预览 --> 输入框输入123 --> 然后Rotate旋转屏幕,最后再点击输入框,文本会移动到一个很诡异的地方。
EditBox问题明显。经测试,如果EditBox的父是Canvas没有问题,如果EditBox的父是Canvas下的某个Node,这个Node 有Layout组件,则获取输入焦点后,输入框会跑到一个诡异的位置。
文字描边问题:
1,我从3.8.1升级到3.8.2,发现文字描边变细了,检测发现Label描边的宽度从4个像素变成了2个像素,应该是升级时丢了。
2,Label在属性框里面,加描边后,是不是重复了?
我这直接是Canvas下创建的EditBox,直接点击是没有问题的,但屏幕旋转后再点击就有问题了
我的项目没有旋转,所以没测试旋转的情况,我套个Layout它就出问题了。
一个重spine项目,3.8系列用的一言难尽。3.8.1存在spine内存泄漏问题,app运行一段时间,内存over,直接卡死。3.8.2【 121206版本】 spine内存问题看上去是解决了,但是出现了另外一个报错(见另外一个帖子),这个报错13号说是解决了,但是没有版本出来。上周五在git上下载了最新的代码自己编译了一下,报错问题没了,但是发现SHADE_CACHE 模式下,仍然存在问题,主要是 skeleton-cache.ts 中,对缓存的引用计数存在问题,后来自己修改了一下代码,引用计数能正常工作了,可是EditBox有问题。。。 找不到一个能用的版本了
你相机 clear color 只清 了 DEPTH,要改为 SOLID_COLOR.
希望官方快点修复这些问题吧
这个我知道,苹果微信没有火焰,仔细对比安卓微信,我怀疑你们测试了没有。
感谢反馈,是因为 label 的数据迁移没有生效导致的,已经修复
感谢反馈,这个已经修复,只是还没发到论坛,预计这几天就会更新到论坛