资源加载问题

cocos后面考虑接入worker么,不管那个版本加载大量的资源还是会慢(不说合并json等等减少资源请求数量的办法),网络请求的队列是有数量限制,如果在请求队列的满的情况下,使用woker另外开一个线程或多个线程去请求资源,这样会比现在快很多。

Add worker for cocos native by haroel · Pull Request #16547 · cocos/cocos-engine (github.com) 看这个pr大佬已经做了只是还没合并

认真看了一下,更像是给外部提供接口,但是如果像我这个帖子这样描述的功能,还是没有达到的,但是这个是个好的开头

线程基本是用在高CPU的瓶颈,下载则是网络/IO的瓶颈,开worker也不会有多少改善

开worker去加载资源我觉得没什么意义,worker的目的是处理耗时大的js逻辑。在worker里去加载资源也不能提高资源加载的并发数量。