3.0之后boxcollider2D的size设置为0同时rigidBody2D的type设置成Dynamic,导致当前节点的position变成了NaN,
3.0设置size
(0,0)
(0,0,0)
Cocos论坛经典日经帖
这个就算你设置v3(0,0,0)也不行,不会影响到ui层面展示,但是会影响刚体计算,目前看scale确定是不能缩放成0,至少要有一定大小才行,而且还不能太小,如果太小也会出现刚体大小与设置不符合的情况。设置size的情况我暂时没有碰到,因为我们没有通过size来控制刚体大小,所以还么有测试过