position变成了NaN

3.0之后boxcollider2D的size设置为0同时rigidBody2D的type设置成Dynamic,导致当前节点的position变成了NaN,

不止是这个,刚体节点的scale为0时也会导致类似的问题
https://forum.cocos.org/t/topic/155367
帖子发了n久就是没人响应

3.0设置size
(0,0) :heavy_multiplication_x:
(0,0,0) :heavy_check_mark:
Cocos论坛经典日经帖

这个就算你设置v3(0,0,0)也不行,不会影响到ui层面展示,但是会影响刚体计算,目前看scale确定是不能缩放成0,至少要有一定大小才行,而且还不能太小,如果太小也会出现刚体大小与设置不符合的情况。设置size的情况我暂时没有碰到,因为我们没有通过size来控制刚体大小,所以还么有测试过