在开发一个泡泡龙游戏,想实现类似上面图片中瞄准线的特效部分?
不懂shared,求助给个思路,多谢了!
目前我使用的是小球球瞄准线,如下图:
在开发一个泡泡龙游戏,想实现类似上面图片中瞄准线的特效部分?
不懂shared,求助给个思路,多谢了!
目前我使用的是小球球瞄准线,如下图:
shader实现反而麻烦了.
中间的波动帧动画(看起来很连贯的效果其实只是一段的循环播放形成的整体效果,让美术去搞定就行),首尾和连接处用发光体特效遮挡住.
射线或者一个个点都直接用美术解决比shared方便很多,效果更好更炫,添加新的效果也比shared快,别给自己找麻烦。
如果是帧动画,如果拉长或缩短应该会变形吧
很简单,uv随时间偏移就可以了,论坛有这种shader,你可以搜一下
tiled模式
不会shared
没有分享精神!!