请问3.8怎么运行时加载glb文件

如题,公司原有孪生系统所有件儿都是采用glb模型文件,需要兼容原系统,请问cocos如何运行时加载glb文件

目前不支持直接加载 gltf/glb 文件,需要通过 creator 编辑器导入 gltf/glb 后转换为 creator 自己的格式才能被引擎正常识别与加载。

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我现在已经把glb导入编辑里导出bundle了,assetManager.loadBundle加载后正常,然后再调用bundle.load一直提示找不到文件。我目录结构是 t1/y.gltf 。我是试了很多路径都不行,比如:
‘t1/y’
‘t1/y.gltf’
‘t1/y.prefab’ 等等
请问是什么问题呢

此问题跟这个帖无关。以后请另外开一个帖。
请整理一个复现 demo。

已经解决了

我看论坛里20年、21年都有人提这个事儿啊,但是好像cocos一直都没有啊,我这边是汽车制造嘛,据我所知好多工业企业都是用这个模型格式,模型直接发外包在blender处理完了,直接导gltf上平台,毕竟没有专业的技术美术来调效果,22年cocos,unity等等来招标,就发现功能该有的都有,但是有些功能都太游戏化了,不是很方便接入现有的工作流。而反过来好多引擎都支持动态加载的,就连unity商店插件都好几个,真的希望国产引擎之光能越来越好,不要老盯着游戏那一亩三分地。

请问一下,是怎么解决的呢。这边用bundle加载glb文件也加载不到 :pensive: