Cocos Creator 3.8.2 LTS 正式发布!

感谢大家在 3.8.2 公测期间的耐心使用和积极反馈,经过一定时间的测试与迭代,Cocos Creator 3.8.2 正式发布了。

下面是关于 3.8.2 中的一些特性完善、问题修复与文档更新。

特性完善

引擎

  • 管线完善了对多光源、CSM、多光源阴影的支持。web 管线启用了对象池
  • 重构 OpenHarmoney 平台层 NAPI 适配的代码
  • 优化 XR 集成逻辑,在 XR 关闭的情况下 XRInterface.cpp 不参与编译
  • 升级 V8 到 11.6.189.22 版本
  • 引擎仓库开发环境适配到 NodeJS 18.x
  • 支持从项目配置文件 settings.json 中读取同时下载文件的的最大数量

编辑器

  • 优化构建任务用时显示
  • 调整项目设置各个模块面板的滚动条,优化纹理压缩界面交互
  • 升级 ASTC 工具到 4.6.0
  • 避免预览获取 settings 抛异常时不返回,修复预览的错误界面显示时机
  • 优化纹理压缩任务调度,优化压缩时的构建进度显示
  • 优化编译引擎缓存使用,修复编译引擎可能出现缓存 cc.js 无法找到,反馈来源
  • 支持命令行独立发布 Bundle,文档参考
  • 对外开放构建自定义面板插件机制,构建插件模板内已更新示例 参考文档
  • 属性检查器在多行文本上允许拖拽输入框更改输入框大小
  • 支付宝压缩纹理,构建增加支持 astc
  • Web 平台上,构建面板中新增「目标环境」配置选项。默认覆盖最大范围的浏览器,如果 polyfills 「异步函数」和「标准库」都勾选,src/polyfills.bundle.js 文件会增大 70KB 左右。开发者可根据项目自身的覆盖情况,调整此参数,比如设置为:> 0.4% ,字段的含义具体请参考:Browserslist

修复

引擎

  • 修复 Spine setTrackXXXListener 在 Web 不生效的问题
  • 修复 Spine 内存泄漏
  • 修复升级到 Xcode 15 导致的 std::unary_function 找不到的报错问题
  • 修复 wasm 文件修改后,对应的 js 文件名的 md5 值不变的问题
  • 修复原生平台上把 gfx webgl/webgl2 后端的代码也打包的问题
  • 修复 build-engine 模块传入 visualize 参数时的报错问题
  • 修复获取字符定义为空时,报异常而不是错误的问题
  • 修复小米平台音频退出时,出现的异常问题
  • 修复重复构建android平台时,配置不生效的问题

编辑器

  • 修复导入资源包后,新建脚本不会运行只能重启,Issue
  • 修复导入构建配置后缺失 bundle 内的场景数据时未自动补全
  • 修复 Blender 导出的 PNG 格式图片导入失败,反馈来源
  • vivo 平台构建后的 remote 目录由原来的 src/remote 调整到根目录的 remote 下
  • 修复从动画模式打开其他预制体,提示查找不到节点数据的问题
  • 修复频繁修改脚本可能出现预览卡死
  • 修复编译引擎可能出现缓存 cc.js 无法找到的问题,反馈来源
  • 修复模拟器在使用自定义管线的时候可能出现闪退的问题
  • 修复修改相机的 rect 值,在场景中不生效的问题
  • 修复光照探针烘焙后,移动探针位置,探针点烘焙效果丢失的问题
  • 修复重启项目后,反射探针在场景中与包围盒分离(windows系统)
  • 修复面板频繁弹出放入窗口,造成内存泄漏的问题
  • 修复原生平台勾选加密脚本压缩选项后实际没有压缩效果

文档更新

感谢大家的支持,Cocos Creator 3.8 会作为 LTS 持续更新,越来越稳,请大家放心使用。

6赞

:smiley:

1赞

cocos 越来越好!

1赞

支持!支持!

1赞

ok, I am ready going to 3.8.2

Cocos流弊,越来越好!

支持node18很赞啊

好耶好耶占个前排,引擎一直迭代更新 加新内容修bug是好事,就是希望商店的比较贵的插件也可以尽量跟上版本 :sob:,希望引擎的渲染相关shader代码也可以稳定下去,不至于版本之间变动过大,导致作者衡量工作量太大没时间去适配更新导致各种弃坑,几百块钱换个引擎版本就打水漂了 :cold_face:

支持支持Cocos

项目已经转入3.8.2 ,测试稳定未出现大问题,希望社区越办越好。

大佬牛逼!!!!

(帖子被作者删除,如无标记将在 24 小时后自动删除)

666,支持

LTS 支持支持,减少闪退率,提高性能,稳定为主。

Store上的开发者们,空了记得来测试和适配最新引擎版本哦!

支持!!!

终于来了,ccc,启动!玩起来,找问题,论坛开喷!

支持一下 !

这个LTS版本和目前Cocos Dashboard上的3.8.2是同一个版本么?

他来了,他来了,他终于来了