一个简单场景的主包都已经超过4M了,为什么引擎组不实现一个官方的优化功能呢,小游戏不是开发者比例最大的群体吗,这么必要的功能为什么不做一个呢?
1赞
裁剪引擎分包,一般来说主包就两三m,好好看看文档
把代码也放分包里,首包写一个加载程序
已经裁减的没啥了, 主包还是4.9M,代码,场景全部在分包了
人cocos代码也就2.5m,你把初始场景换个简单的不就好了
首场景大了,首场景弄个资源少的过渡一样
怎么能把cocos文件夹也放到分包里去啊,引擎就占了2M多? 没有 找到类似的教程
1赞
2D游戏的话开启开启全部功能(除了龙骨),首包应该在3.3到3.5M之间
使用引擎插件的话, cocos代码应该不计入体积吧
首包怎么做成加载有案例么
轻3D 功能都已经裁减了,但是发现主包里有cocos文件夹,里面是引擎的代码,不知道应该怎么把这部分也分包