-
Creator 版本: 3.8.2
-
目标平台:小游戏开发
压缩后
我不知道别人压缩几百kb是怎么做到的。不过哪个要钱。
我这个技巧不用花钱。
论坛有教程但是没有教详细怎么做。
开整!
做一个空白的场景。然后写一个load脚本。load主场景。
从代码可以看出我把其他场景放在了scene这个文件夹里面。如果你不懂的话就照着抄。
在功能裁剪里面把不需要的功能全部去掉。
然后打包就行了。
推广一下自己开发的游戏
贪吃的方块。
如果还有任何疑问可以在下面留言
Creator 版本: 3.8.2
目标平台:小游戏开发
压缩后
我不知道别人压缩几百kb是怎么做到的。不过哪个要钱。
我这个技巧不用花钱。
论坛有教程但是没有教详细怎么做。
开整!
做一个空白的场景。然后写一个load脚本。load主场景。
从代码可以看出我把其他场景放在了scene这个文件夹里面。如果你不懂的话就照着抄。
在功能裁剪里面把不需要的功能全部去掉。
然后打包就行了。
推广一下自己开发的游戏
贪吃的方块。
如果还有任何疑问可以在下面留言
点提示你整个我也不会,真绷不住了
啥意思没看懂?
保持这个产出速度!!
不错,晚上试试
这适配是认真的吗
你也太能水了
我是按960*640设计的。看来有点问题。还得改。搞了一天把屏幕限制取消了。回头上传上去。
我之前不知道吗。主要我也是新手。
付费解决的那个(也就是我的那个),本质就是把引擎的代码做成一个分包,然后用平台自有代码写了一个首页,首页先加载引擎的分包~
为什么收费:一开始是免费的,后来是2.99->5.99->9.99到现在的59.99,因为我从单纯的一个把引擎分包到兼容各类配置,到定制化首页。
但是了核心内容没什么,就是把重复的操作,做成了插件,仅此而已。