【活动】有奖征文|Cocos 第 7 期社区征稿正式开启!不限2D、3D

感谢广大开发者的积极投稿!为了方便大家查阅和学习,C姐先做个小汇总。

汇总格式为:文章名称,作者。

  1. V7投稿|源码角度分析spine换装实现思路 ( js engine ) xu_yanfeng
  2. V7投稿 | 源码角度分析spine换装实现思路 ( native engine ) xu_yanfeng
  3. V7投稿 | 如何在CocosCreator3.8中实现割绳子游戏效果 亿元程序员
  4. V7投稿 | CocosCreator开源框架oops-framework系列
    鹤九日
  5. V7投稿|控制物体移动轨迹 shuishen49
  6. V7投稿 | 如何设计一个优雅的启动流程,1分钟入门到精通
    ankye
  7. V7投稿 | 微信小游戏分包技巧,压缩主包
    shuishen49
  8. V7投稿|【包教包会】动作残影升级版——支持Spine、原生、合批水煮肉片饭
  9. V7投稿 |(困扰了我一晚上的代码)地图适配不同手机屏幕 shuishen49
  10. V7投稿|2D描边-内描边 BitByBit
  11. V7投稿|2D描边-外描边 BitByBit
  12. V7投稿 | XForge - 微信小游戏平台分包策略最佳实践 向前
  13. V7投稿|【杨宗宝】Cocos Creator3.x 自定义一个漂亮的组件布局 , 杨宗宝
  14. V7投稿|我为COCOS立Flag ,
    Wingcd
  15. V7投稿|做一个小白也能用明白的节点循环复用列表 ,
    噼里啪啦boom
  16. V7投稿|如何在项目中开发并使用WebAssembly(WASM)来了 yans
  17. V7投稿|2D基于屏幕的反射BitByBit
  18. V7投稿|在Cocos中使用3d空间音效(附完整代码文件) 蔬菜土豆泥
  19. V7投稿 |【杨宗宝】小游戏如何完美的获取Bundle加载进度 杨宗宝
  20. V7投稿|一个可以自动生成代码的超实用插件 zilingzhiyi
  21. V7投稿|保姆级 sharder水波效果(3D版)夜雨……
  22. V7投稿 |【杨宗宝】微信小游戏如何将视频显示在3D/2D节点上 杨宗宝
  23. V7投稿 | hello world:cocos creator3.x程序化地图 GreenPack
  24. V7投稿|3D 摄像机弹簧臂组件傻狍子
  25. V7投稿|【muzzik 分享】原生预览调试!我给Cocos加了个新功能,原生开发者福音muzzik(马赛克)
  26. V7投稿 | 如何在CocosCreator3.8中实现动态切割模型?亿元程序员
  27. V7投稿|【muzzik 分享】3D模型平面切割 muzzik(马赛克)
  28. V7投稿 | 还在因为每次打包后因为MD5需要手动改文件引用烦恼么 在下江东小霸王
  29. V7投稿 | vscode插件< cocosAutomaticRefresh > 保存代码自动刷新运行游戏 / 开发更省心在下江东小霸王
  30. V7投稿|只占一个drawcall的富文本zzllcocos
  31. V7投稿|【muzzik 分享】关于 MKFramework 的设计想法 muzzik(马赛克)
  32. V7投稿 | 教你加密你的资源Web,NativeXeroo
  33. V7投稿 | 几款 shader 实现loading加载动画 civi
  34. V7投稿|Cocos Creator3.x 滚动数字效果,炸裂的燃气表 shuishen49
  35. V7投稿 | 【YH】如何做 一条丝滑的绳子 不求上进
  36. V7投稿 | Vert积分实现的简单绳子, zilingzhiyi
  37. V7投稿|B站弹幕互动游戏 Sonder、
  38. V7投稿|奇怪的板子(shader)保姆级分享|山下人山下人
  39. V7投稿|首发鸿蒙ArkUI+Webview实战Cocos Web3D本地部署 九弓子
  40. V7投稿 | Cocos 3.x 组件化拓展开发之多语言图片组件-开发过程分享(含核心源码)godxkey(小有)

汇总文章将会持续更新,欢迎各位继续投稿!

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如何快速掌握新知识?最快的方式,就是用输出倒逼输入。 ——某大佬

Hi,大家好,我是玉兔,Cocos第三任C姐。
很高兴能有机会主持这次 Cocos 社区征稿活动,希望大家多多支持。

写文章就是一个很好的输出方式,在写作的过程中,我们可以反向倒逼自己思考问题、整理思路、然后表达出来。这在本质上,就可以帮助我们进行快速的自我学习、自我提升。

我们很开心的发现,越来越多的开发者在论坛、在社区进行文章和技术分享,在梳理自己知识体系的同时,他们也扩大了自己的社区影响力。

因此,在这个春暖花开的3月,我们开启了第7期社区征稿活动。无论你有没有写作经验,都可以参加,这次的主题和获奖规则都有了一些新的变化,一起来看看吧!

活动海报

活动主题

本次征文活动的主题是 「Cocos 技术应用」,各位开发者可以围绕主题自由进行内容创作,所发布的文章须与Cocos引擎相关,不限于 2D/3D 应用和技术分享。

内容方向可以参考:技术解析、开发经验、应用分享等。

活动时间

2024年3月14日12时-2024年5月17日22时

活动奖励

大神奖
高能奖
社区奖

补充说明:已获得大神奖和高能奖的仍可获得社区奖,论坛 Star Writer 奖杯最多获得1个。

其他额外奖励

  • 获得社区奖的朋友,还可以获取 Cocos 论坛 Star Writer 称号与奖杯标识,实体证书!

  • 获得高能奖的朋友,还可以获取 Cocos 论坛 Star Writer 称号与奖杯标识,实体证书;作品上架商店可以获得资源位推荐!

  • 获得大神奖的朋友,还可以获取 Cocos 论坛 Star Writer 称号与奖杯标识,实体奖杯;作品上架商店可以获得资源位推荐,还有官方PR曝光!

参与方式

  • PC 端登陆 Cocos 中文社区,点击 [+新主题] 发表原创文章;

  • 文章标题以 “V7投稿|标题” 命名;

  • 在本活动页面评论区以 “文章标题+文章链接” 的形式提交作品,即为成功参与活动。示例:我的文章标题是《XXXXXXXX》,文章链接:XXXXXXX。

评分标准

  • 大神奖和高能奖:将根据特邀专家评审得分加权计算。专家评审团将由 Cocos 引擎创始人、Cocos 引擎组专家以及 Cocos 社区特邀嘉宾组成。评分维度:内容60%、结构10%,社区影响力30%。

  • 社区奖:根据活动截止当日所获得的阅读(播放)量进行统计。阅读(播放)量统计来源不限于论坛,包括 b站、微信公众号、知乎、CSDN等外部媒体总阅读(播放)量。

文章标准

  • 文章体裁:必须是技术文章,人生经历等与技术不直接相关的内容不符合哟;

  • 内容规范:必须原创,不得有洗稿、凑字数等行为。一经发现侵权行为,取消活动参与资格,字数不少于 600,不能只贴代码,需有自己的思考分析;

  • 发稿时间:本活动启动之日发布的文章方可参与本次活动;

  • 技术要求:使用引擎为 Cocos Creator;

  • 其他细节:图文并茂者上佳,请注意排版,好的排版能够带给读者好的阅读体验。

Q&A

投稿数量有限制吗?

每人可投稿的数量没有限制。

视频可以参赛吗?

不可以,本次活动为文稿形式。但发布文稿后,参与者可以做成视频形式,上传b站等外部媒体平台,外部媒体平台播放量将计入阅读总量。

结果在哪里公布?奖品什么时候发放?

我们将在活动结束后7个工作日内在本帖公布最终获奖名单,奖品会在结果公布后,15个工作日内依次发放。工作人员将通过社区私信联系您领取礼品,请务必关注私信消息哟!

奖励可以重复领取吗?

社区奖是根据阅读量来领取的,每篇文章最多可以领取1个;社区奖和大神奖可以重复领取,社区奖和高能奖也可以重复领取!也就是说,您最多可以同时获得大神奖1个或高能奖1个、社区奖1个,共计2个奖励,期待各位大佬作品!

优秀作品会获得平台的哪些流量推荐?

我们将从选出优质文章进行流量推荐。有机会获得:Cocos 微信公众号头条推荐、Cocos 社区置顶推荐、Cocos 官网博客推荐、Cocos 微博、知乎等社交平台推荐、游戏和技术等类型媒体推荐……

可以使用已发布过的稿件参赛吗?

不可以,所有稿件的参赛前提是最新原创。

评分维度中,内容60%、结构10%,社区影响力30%,分别是什么?

内容指主要是两个方面,一是指是否与Cocos相关、二是指是否为技术干货;结构是指文章的逻辑、分段、排版、配图等;社区影响力指文章的点赞量、回复量、浏览量等。

8赞

支持一下!!!

恭迎 C姐,66666。
image

2赞

好好好,我赚取头衔的机会来啦!

新任c姐上位了

1赞

噢耶,进行围观

多搞点,多来点大佬分享!

1赞

mark一下

迫不及待~

赞赞赞赞赞…

:partying_face: :partying_face: :partying_face:

冲冲冲冲冲

支持一下!!!

坐等收藏!

mark一下

请问下可以发在 Cocos store 里面吗?计划做的是代码长更 :smile:

1赞

可以分享一部分技术干货+上架Cocos Store 获奖的还有机会拿Store 推荐位!

2赞

:smile:
好的, 那到时候发帖和发 store 吧, 就是不知道小游戏端的代码加密处理和自定义多语言的文章有没有读者