感谢各位大佬的对第 7 期征稿活动的热情参与和大力支持!在活动期间,我们收到了许多精彩的投稿,每一篇文章都展现了开发者们的独特视角和深厚的专业知识。你们的积极参与不仅丰富了社区的内容,也为其他成员提供了宝贵的学习资源!
由于本期的投稿质量非常高,我们决定将高能奖的名额从 3 名增加到 6 名。经过专业评审团细心评审和激烈的 Battle 后,终于得出了这一份名单。
现将获奖结果公布如下,恭喜各位获奖者!
大神奖:1名
获奖人:GreenPack
获奖作品:《V7投稿|helloworld:cocoscreator3.x程序化地图》
评语:
程序化方式生成大型地图的功能,在Cocos社区目前比较缺乏,作者分享了非常丰富和实用的内容,介绍了程序化制作地形系统的主要环节和难点,相关问题的解决思路,对于学习程序化地形生成很有帮助。
高能奖:6名
获奖人:亿元程序员
获奖文章:《V7投稿|如何在CocosCreator3.8中实现割绳子游戏效果》
评语:
割绳子玩法被广泛用在游戏的副玩法上,比如最近大火的《寻道大千》。这篇文章对考虑加入这种副玩法的开发者很有帮助。
获奖人:yans
获奖文章:《V7投稿|如何在项目中开发并使用WebAssembly(WASM)来了》
评语:
文章结构清晰,内容详尽,对高性能的追求者具有极高的参考价值和启发意义。
获奖人:杨宗宝
获奖文章:《V7投稿|【杨宗宝】小游戏如何完美的获取Bundle加载进度》
评语:
技术细致、思路清晰,适用于小游戏平台,具有很高的实用性和参考价值
获奖人:BitByBit
获奖文章:《V7投稿|2D基于屏幕的反射》
评语:
方法简洁,效果好。
注意到了各个优化环节,可以应用到各类2D游戏。
用到了自定义管线,是个很好的参考范例。
获奖人:蔬菜土豆泥
获奖文章:《V7投稿|在Cocos中使用3d空间音效(附完整代码文件)》
评语:
音效库一直是Cocos没有发力的领域,毕竟这是独立于图形学之外又一个水很深的领域了,开发者一般会购买wwise或fmod来解决。这篇文章给出了一个相对简单的实现方法,对于有这方面需求的开发者很有参考价值。
获奖人:九弓子
获奖文章:《V7投稿|首发鸿蒙ArkUI+Webview实战CocosWeb3D本地部署九》
评语:
鸿蒙生态是未来移动市场发展的重点,文章详细介绍了在鸿蒙系统中如何使用 ArkUI 的 Webview 组件来本地部署 Cocos Creator 导出的 Web 3D 项目,包含完整的操作步骤和关键代码,对于游戏开发者在鸿蒙应用中集成 Cocos Web 3D 互动内容很有参考价值。
社区奖:10名
社区奖获奖文章及获奖人:
1、《V7投稿|如何在项目中开发并使用WebAssembly(WASM)来了》 by yans
2、《V7投稿|如何在CocosCreator3.8中实现割绳子游戏效果》 by 亿元程序员
3、《V7投稿|一个可以自动生成代码的超实用插件》 by zilingzhiyi
4、《V7投稿|CocosCreator开源框架oops-framework系列》 by 鹤九日
5、《V7投稿|我为COCOS立Flag》 by Wingcd
6、《V7投稿|【muzzik分享】原生预览调试!我给Cocos加了个新功能,原生开发者福音》 by muzzik(马赛克)
7、《V7投稿|源码角度分析spine换装实现思路(js engine)》 by xu_yanfeng
8、《V7投稿|做一个小白也能用明白的节点循环复用列表》 by 噼里啪啦boom
9、《V7投稿|如何设计一个优雅的启动流程,1分钟入门到精通》 by ankye
10、《V7投稿|优化CCClass实现,让引擎更小一点点,更快一点点》 by jare
以上就是本期征稿活动的获奖名单啦,中奖的大佬请联系玉兔(v:yutuuu667)领取奖品。
由于奖品名额有限,本次的稿件又实在非常丰富,大家可以在本贴中查看更多投稿文章,说不定你想找的内容就在里面!
再次感谢每一位参与者的努力和贡献,我们下一次征稿活动再见!
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感谢广大开发者的积极投稿!为了方便大家查阅和学习,C姐先做个小汇总。
汇总格式为:文章名称,作者。
- V7投稿|源码角度分析spine换装实现思路 ( js engine ) , xu_yanfeng
- V7投稿 | 源码角度分析spine换装实现思路 ( native engine ) , xu_yanfeng
- V7投稿 | 如何在CocosCreator3.8中实现割绳子游戏效果 , 亿元程序员
-
V7投稿 | CocosCreator开源框架oops-framework系列,
鹤九日 - V7投稿|控制物体移动轨迹 , shuishen49
-
V7投稿 | 如何设计一个优雅的启动流程,1分钟入门到精通,
ankye -
V7投稿 | 微信小游戏分包技巧,压缩主包,
shuishen49 - V7投稿|【包教包会】动作残影升级版——支持Spine、原生、合批, 水煮肉片饭
- V7投稿 |(困扰了我一晚上的代码)地图适配不同手机屏幕 , shuishen49
- V7投稿|2D描边-内描边 , BitByBit
- V7投稿|2D描边-外描边 , BitByBit
- V7投稿 | XForge - 微信小游戏平台分包策略最佳实践 , 向前
- V7投稿|【杨宗宝】Cocos Creator3.x 自定义一个漂亮的组件布局 , 杨宗宝
-
V7投稿|我为COCOS立Flag ,
Wingcd -
V7投稿|做一个小白也能用明白的节点循环复用列表 ,
噼里啪啦boom - V7投稿|如何在项目中开发并使用WebAssembly(WASM)来了 ,yans
- V7投稿|2D基于屏幕的反射, BitByBit
- V7投稿|在Cocos中使用3d空间音效(附完整代码文件) , 蔬菜土豆泥
- V7投稿 |【杨宗宝】小游戏如何完美的获取Bundle加载进度 ,杨宗宝
- V7投稿|一个可以自动生成代码的超实用插件 , zilingzhiyi
- V7投稿|保姆级 sharder水波效果(3D版), 夜雨……
- V7投稿 |【杨宗宝】微信小游戏如何将视频显示在3D/2D节点上 ,杨宗宝
- V7投稿 | hello world:cocos creator3.x程序化地图 , GreenPack
- V7投稿|3D 摄像机弹簧臂组件, 傻狍子
- V7投稿|【muzzik 分享】原生预览调试!我给Cocos加了个新功能,原生开发者福音, muzzik(马赛克)
- V7投稿 | 如何在CocosCreator3.8中实现动态切割模型?, 亿元程序员
- V7投稿|【muzzik 分享】3D模型平面切割 , muzzik(马赛克)
- V7投稿 | 还在因为每次打包后因为MD5需要手动改文件引用烦恼么 , 在下江东小霸王
- V7投稿 | vscode插件< cocosAutomaticRefresh > 保存代码自动刷新运行游戏 / 开发更省心, 在下江东小霸王
- V7投稿|只占一个drawcall的富文本, zzllcocos
- V7投稿|【muzzik 分享】关于 MKFramework 的设计想法 , muzzik(马赛克)
- V7投稿 | 教你加密你的资源Web,Native, Xeroo
- V7投稿 | 几款 shader 实现loading加载动画 , civi
- V7投稿|Cocos Creator3.x 滚动数字效果,炸裂的燃气表 , shuishen49
- V7投稿 | 【YH】如何做 一条丝滑的绳子 , 不求上进
- V7投稿 | Vert积分实现的简单绳子, zilingzhiyi
- V7投稿|B站弹幕互动游戏 , Sonder、
- V7投稿|奇怪的板子(shader)保姆级分享|山下人, 山下人
- V7投稿|首发鸿蒙ArkUI+Webview实战Cocos Web3D本地部署 , 九弓子
- V7投稿 | Cocos 3.x 组件化拓展开发之多语言图片组件-开发过程分享(含核心源码), godxkey(小有)
- V7投稿 | 利用深度图实现屏幕空间贴花效果, 亿元程序员
- V7投稿 | 优化 CCClass 实现,让引擎更小一点点,更快一点点, jare
- V7投稿 | 手把手教你搭框架——资源管理(秒Loading、大厅子游戏、同步加载、极简对象池、多语言), 水煮肉片饭
- V7投稿|微信小游戏分包最佳实践 , 麒麟子
- V7投稿 | 只想做你的太阳,在你的心底呀 , heneygame
- V7投稿 | 常见噪声函数原理及故障艺术应用 , 牛牛
- V7投稿 | cannon实现简易3D模型布娃娃 , shafusha
- V7投稿 |【muzzik 分享】Cocos 物理帧同步, muzzik(马赛克)
- V7投稿 | 带你全面、系统的了解周期函数(含源码分析), –
- V7投稿 | 你不知道的 Cocos Creator 神技:用宏剔除不用的代码, dream93
- V7投稿 | 2.x 同时渲染多材质, nathan
- V7投稿|音频可视化的Shader噪波应用, wenyingwang
- V7投稿 | 手把手教你搭框架——节点扩展,用2.x代码写3.x项目 , 水煮肉片饭
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V7投稿 | 3D物理麻将消除 - 核心玩法 , 暴燥老头
汇总文章将会持续更新,欢迎各位继续投稿!
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如何快速掌握新知识?最快的方式,就是用输出倒逼输入。 ——某大佬
Hi,大家好,我是玉兔,Cocos第三任C姐。
很高兴能有机会主持这次 Cocos 社区征稿活动,希望大家多多支持。
写文章就是一个很好的输出方式,在写作的过程中,我们可以反向倒逼自己思考问题、整理思路、然后表达出来。这在本质上,就可以帮助我们进行快速的自我学习、自我提升。
我们很开心的发现,越来越多的开发者在论坛、在社区进行文章和技术分享,在梳理自己知识体系的同时,他们也扩大了自己的社区影响力。
因此,在这个春暖花开的3月,我们开启了第7期社区征稿活动。无论你有没有写作经验,都可以参加,这次的主题和获奖规则都有了一些新的变化,一起来看看吧!
活动主题
本次征文活动的主题是 「Cocos 技术应用」,各位开发者可以围绕主题自由进行内容创作,所发布的文章须与Cocos引擎相关,不限于 2D/3D 应用和技术分享。
内容方向可以参考:技术解析、开发经验、应用分享等。
活动时间
2024年3月14日12时-2024年5月17日22时
活动奖励
补充说明:已获得大神奖和高能奖的仍可获得社区奖,论坛 Star Writer 奖杯最多获得1个。
其他额外奖励
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获得社区奖的朋友,还可以获取 Cocos 论坛 Star Writer 称号与奖杯标识,实体证书!
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获得高能奖的朋友,还可以获取 Cocos 论坛 Star Writer 称号与奖杯标识,实体证书;作品上架商店可以获得资源位推荐!
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获得大神奖的朋友,还可以获取 Cocos 论坛 Star Writer 称号与奖杯标识,实体奖杯;作品上架商店可以获得资源位推荐,还有官方PR曝光!
参与方式
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PC 端登陆 Cocos 中文社区,点击 [+新主题] 发表原创文章;
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文章标题以 “V7投稿|标题” 命名;
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在本活动页面评论区以 “文章标题+文章链接” 的形式提交作品,即为成功参与活动。示例:我的文章标题是《XXXXXXXX》,文章链接:XXXXXXX。
评分标准
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大神奖和高能奖:将根据特邀专家评审得分加权计算。专家评审团将由 Cocos 引擎创始人、Cocos 引擎组专家以及 Cocos 社区特邀嘉宾组成。评分维度:内容60%、结构10%,社区影响力30%。
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社区奖:根据活动截止当日所获得的阅读(播放)量进行统计。阅读(播放)量统计来源不限于论坛,包括 b站、微信公众号、知乎、CSDN等外部媒体总阅读(播放)量。
文章标准
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文章体裁:必须是技术文章,人生经历等与技术不直接相关的内容不符合哟;
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内容规范:必须原创,不得有洗稿、凑字数等行为。一经发现侵权行为,取消活动参与资格,字数不少于 600,不能只贴代码,需有自己的思考分析;
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发稿时间:本活动启动之日发布的文章方可参与本次活动;
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技术要求:使用引擎为 Cocos Creator;
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其他细节:图文并茂者上佳,请注意排版,好的排版能够带给读者好的阅读体验。
Q&A
投稿数量有限制吗?
每人可投稿的数量没有限制。
视频可以参赛吗?
不可以,本次活动为文稿形式。但发布文稿后,参与者可以做成视频形式,上传b站等外部媒体平台,外部媒体平台播放量将计入阅读总量。
结果在哪里公布?奖品什么时候发放?
我们将在活动结束后7个工作日内在本帖公布最终获奖名单,奖品会在结果公布后,15个工作日内依次发放。工作人员将通过社区私信联系您领取礼品,请务必关注私信消息哟!
奖励可以重复领取吗?
社区奖是根据阅读量来领取的,每篇文章最多可以领取1个;社区奖和大神奖可以重复领取,社区奖和高能奖也可以重复领取!也就是说,您最多可以同时获得大神奖1个或高能奖1个、社区奖1个,共计2个奖励,期待各位大佬作品!
优秀作品会获得平台的哪些流量推荐?
我们将从选出优质文章进行流量推荐。有机会获得:Cocos 微信公众号头条推荐、Cocos 社区置顶推荐、Cocos 官网博客推荐、Cocos 微博、知乎等社交平台推荐、游戏和技术等类型媒体推荐……
可以使用已发布过的稿件参赛吗?
不可以,所有稿件的参赛前提是最新原创。
评分维度中,内容60%、结构10%,社区影响力30%,分别是什么?
内容指主要是两个方面,一是指是否与Cocos相关、二是指是否为技术干货;结构是指文章的逻辑、分段、排版、配图等;社区影响力指文章的点赞量、回复量、浏览量等。