我是合伙人谢谢哈哈,请问你是个啥
资源超过200m,用户缓存上限问题是怎么处理的,动态删除不需要的吗,还是直接申请大缓存哈哈
RVO2
https://github.com/kylin206/RVO2-TS
用了避障后会是这种效果

我之前写的demo
https://t9.taou.com/maimai/t/34740/7579_9_8ie2XaEXGU1iThlF
(复制到浏览器再回车一下才能看,否则403)
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必须大缓存 
请教下,用户修改内存作弊怎么防范.
艾玛, 问到心坎里了, 这两天正在和外挂罡正面

不过昨天已经取得了阶段性胜利

外挂估计准备卷月卡跑路了
现在所有开挂的账号在后台都有记录, 封不封号, 一念之间
具体做法就是, 后端跑和前端一样的战斗逻辑, 同为JS代码, 结果也应该是一致的
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浮点数,不同CPU结果也一样吗.
如果玩家手动操作的话,那也不好验证了.
优化挺牛的啊
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能大概讲讲优化方案吗
兄弟你得说出你的性能瓶颈点
浮点一致性相关, 论坛有几个帖子在聊了
https://forum.cocos.org/t/topic/155837
https://forum.cocos.org/t/ccc/72228
手动操作, 需要记录操作序列, 确实是一个大工程, 搞了好几天
好几天已经很牛了…后面方案是用wasm还是用定点数库?
定点数库, 暂时没用wasm
请教有锁帧吗,长时间挂机,不烫吗
锁了30fps, 优化的应该还可以, 温温的, 不烫
30fps 走起来有点卡卡的
还真不烫.nb.60帧会烫吗,我们现在是按60帧发布的.
大佬,资源有压缩吗?
可以给用户提供一个高帧率模式的开关 高帧率(60) 非高帧率(30)
PC端是60fps, 丝滑一点