3.7.4 流浪超市终于上线了!原生+小游戏

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论坛其实有屏蔽功能的

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iOS上spine动画过多会导致CPU满了 有解决方案么,大概有四十多个相同的动画,而且我们动画没有做游戏的经验,里面打了好多骨骼,请教一下

而且iOS我什么都没干 进个主页 CPU都占了一半了,这个情况正常么

请问你用的哪个版本的creator?

2.4.13

https://forum.cocos.org/t/topic/143196 这个帖子也是,不过他是3.x的

<3.8.0版本的creator的spine是用ts/js实现的, >=3.8.0版本spine实现方式改为wasm. 结论就是不到3.8尽量少用spine, 你项目的四十多个spine属于超模了

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问题是这种游戏就是很多动画,,而且动画第一次做游戏的动画 做的还很复杂,我有点不知道怎么办了 :joy:

你这个我看着像是序列帧啊, 为什么用spine实现呢

因为动画也是刚招的,spine用习惯了,之前不知道 spine这个坑呀 ,在iOS上那么占cpu,Android上就只占了百分之十几,在iOS直接100%以上了

小游戏上面, 确实ios性能比android要差, <3.8.0的spine确实有性能问题

好的,感谢

大佬,请教下,3渲2用什么软件转出来的。还有为啥英雄不直接用模型,我看人物挺精致的

spine导出序列帧再做cocos动画呗

可以是可以 ,就是感觉资源有些大,哈哈 我再试试

其实是怕角色多了, 性能跟不上, 因为微信小游戏平台我也是第一次趟坑, 不敢太放肆

试着玩了下,大量敌人出现的时候明显卡顿了一下。考虑下提前预加载一些对象到对象池中。或者用共享节点技术

其实是有对象池的, 卡顿有可能是plist资源的释放或者GC导致.
关闭资源释放, 就不会卡了, 但是内存也会爆了 :sneezing_face:

很赞,跟随大佬的脚步

大佬,你们游戏有加资源热更吗,还是说每次有修改,重新上传微信审核?