3.7.4 流浪超市终于上线了!原生+小游戏

话说你们公司是不是买了我的粒子插件? :wink:

为啥我没有声音呢 :crazy_face:

苹果手机默认没声音

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我认为通过bundle.load加载的资源不会增加引用计数. 但被prefab引用的资源, 在prefab加载的时候会增加引用计数
你用bundle.load加载prefab中引用的资源, 如果prefab被加载过, 那引用计数>0, 否则=0

astc尽量按照资源功能区分压缩级别, 能压多狠压多狠, 内存自然就下来了
再有就是, 按策略释放不用的内存

应该是, 哈哈, 有好轮子自然不想自己重复造
:+1:

你没做过游戏吗?谁会告诉你商业数据?你的游戏数据麻烦先秀一下吧!麻烦用下一你的脑,自己那么厉害,自己一只手撸2个月撸一款出来去跑跑,不行就两只手加两只腿,在这秀啥呢。题主是在showcase板块分享和解答,你那么厉害可分享一个看看嘛!小游戏不买量,在家放着做炮灰呢!

老哥麻烦受累可以具体讲一下不同机型的适配 以及 性能优化方面的,向你学习~

你这很呆,微信上3选2爆火的是有先例的,他们追求画质和性能完全没问题,他这个游戏出圈了,只要游戏出圈了,肯定是稳了。各大平台都在猛投放,很明显是过了测试投放的阶段了。

大佬,请教下,你设置的ASTC格式用多少X多少,不糊的情况

我觉得最高品质6x6, 最低品质8x8, 让美术同学一起斟酌

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不同机型的适配, 其实只有UI做了不同分辨率的适配, 像我们这款游戏是定宽(720)不定高(最低1280,最高无限制). 做界面的时候注意纵向可以拉伸即可.
至于机型适配应该是微信在帮忙搞定的事情.
性能优化比较宽泛, 请问你具体想问哪个类型的瓶颈呢?

看起来没用避障算法有重叠,可以问用啥算法让怪物包围不扎堆某一块吗

我是合伙人谢谢哈哈,请问你是个啥

资源超过200m,用户缓存上限问题是怎么处理的,动态删除不需要的吗,还是直接申请大缓存哈哈

RVO2
https://github.com/kylin206/RVO2-TS
用了避障后会是这种效果
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我之前写的demo
https://t9.taou.com/maimai/t/34740/7579_9_8ie2XaEXGU1iThlF
(复制到浏览器再回车一下才能看,否则403)

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必须大缓存 :+1:

请教下,用户修改内存作弊怎么防范.

艾玛, 问到心坎里了, 这两天正在和外挂罡正面
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不过昨天已经取得了阶段性胜利
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外挂估计准备卷月卡跑路了
现在所有开挂的账号在后台都有记录, 封不封号, 一念之间

具体做法就是, 后端跑和前端一样的战斗逻辑, 同为JS代码, 结果也应该是一致的

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浮点数,不同CPU结果也一样吗.
如果玩家手动操作的话,那也不好验证了.