优化挺牛的啊
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能大概讲讲优化方案吗
兄弟你得说出你的性能瓶颈点
浮点一致性相关, 论坛有几个帖子在聊了
https://forum.cocos.org/t/topic/155837
https://forum.cocos.org/t/ccc/72228
手动操作, 需要记录操作序列, 确实是一个大工程, 搞了好几天
好几天已经很牛了…后面方案是用wasm还是用定点数库?
定点数库, 暂时没用wasm
请教有锁帧吗,长时间挂机,不烫吗
锁了30fps, 优化的应该还可以, 温温的, 不烫
30fps 走起来有点卡卡的
还真不烫.nb.60帧会烫吗,我们现在是按60帧发布的.
大佬,资源有压缩吗?
可以给用户提供一个高帧率模式的开关 高帧率(60) 非高帧率(30)
PC端是60fps, 丝滑一点
有, astc
game.frameRate = 30 ? 3.7.4设置帧率的方法不是有问题
产品接受不了30帧…走路看背景会明显抖动.现在看后台数据是平均在50帧左右.就是发烫严重…
好像手机上可以正常设置, pc微信和web设置了会有问题.
哦哦,玩着挺爽的,我已经挂机到400关了!
自己一般都是用tinypng压,跟astc有什么区别吗?
对这里不是太了解,可以详细说一下吗?
比如效率,性能什么的。
再次拜谢!!
astc是纹理压缩格式和tinypng对纹理进行压缩不是一回事