在学习COCOS官方的Shader的 使用噪声图实现不规则溶解效果 学习案例时。
溶解效果在编辑器中没有问题:

但是在预览时,却什么也没有,浏览器也没有报错:

shader写的和教程里一样,Creator用的是3.8.0的版本。
请问这是什么问题呢?
在学习COCOS官方的Shader的 使用噪声图实现不规则溶解效果 学习案例时。
溶解效果在编辑器中没有问题:

但是在预览时,却什么也没有,浏览器也没有报错:

shader写的和教程里一样,Creator用的是3.8.0的版本。
请问这是什么问题呢?
你的图packable打开了吧 关闭就行了

原图和噪声图都是去掉了packable选项的
摄像机摄影距离的问题 解决方法:
特效在摄像机在可观测距离的边缘,调整到3D视图:
在没添加材质时,相机的Far为1000,是可以拍摄到Sprite的

Sprite添加上自材质后,相机的Far为1000,是拍摄不到Sprite了

增加 Far 的范围,又可以拍摄到了。
