【已正式发布-Cocos Creator 3.8.3 社区公测帖】- 【20240428】

是否可以私聊加你微信,我远程看下。或者您这边方便提供demo。
猜测可能跟项目缓存有关,可以执行 git clean -xfd看下,然后重新构建

这个是解决了的,可能跟你项目缓存有关,麻烦执行下 git clean -xfd
然后执行 编辑器上 开发-> 编译引擎 看下是否修复

你好,abi你们用的是哪个, armv7a建议不要用了;现在用户量太低。目前在v8a上未能复现问题。

armv7a和v8a都有,大多数是低内存用户在横竖屏切换触发resize崩溃的

在ios非高性能模式下,gpu粒子用不了Texture Animation Module功能,这是bug还是有意为之?

有具体崩溃设备的具体信息吗,内存,型号,gpu,android版本等

js.getClassByName这个方法什么时候改?我理解3.8是支持同类名的,但是目前getClassByName是通过_nameToClass获取的class,_nameToClass的key又是name,同name又是覆盖的逻辑,所以getClassByName获取到的是最新加载的class

这个不是吗 :joy:
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请问下,spine在原生平台上opacity没有正确继承父渲染节点的值的bug有修复了么?

https://github.com/cocos/cocos-engine/issues/16601 这个issues中的问题

3.X,Web、小游戏和Native音乐播放结束state变更表现不一致
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一个先emit事件再改变state,一个先改变state再emit事件。能不能统一下?

3.8.3精灵图片组件:
1、新建预制体
2、然后添加精灵图片组件
3、拖入精灵图片到组件里,但是编辑器场景中不会显示,都是透明的
4、需要保存关闭后,打开其他预制体或场景后,再打开这个预制体,精灵图片才会显示!!!

请项目组熟知,给你们反映过没回复,希望记得修复下!!!
屏幕截图 2024-05-15 220539

1赞

我也复现了

我也复现了

我也复现啦

这个需要后面的版本了

image 疯狂弹这个框,关闭后,点击预览就会弹

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3.8.3断网时,无法使用浏览器预览,似乎是这版本device-list一定要下载?

请问box2d的这个报错修复了吗?
https://forum.cocos.org/t/topic/122691
我在3.7.3还是有,不知道最新版本的cocos是否修复了

是否可以用这个去修?
https://github.com/JakMobius/box2d.ts/commit/392303ace4b956928535f31cdb7ca6c2bd70129f