我们从来不用Boundle,也不会相信这个东西的可用性
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编辑器不开源,想要只能升级
好吧 我还以为改动的是脚本或者c++代码呢
3.7.2版本,微信小游戏修改代码后构建成功,用微信开发者工具上传后,通过重新进入的方式重启小程序后,代码的修改不生效;必须通过扫码进入或者删除后重新进入,代码的修改才生效,请问是什么原因呢?有没有解决办法?
这个问题我似乎在小程序上遇到,但是应该是微信那边的原因,总之更新代码后,微信小程序的缓存代码还是不会自动更新,很神奇
毕竟是免费引擎,再加上是个比较大的更新,稍微有点问题也正常,我也能理解cocos官方。
但我什么我3d项目的编辑器加载glb模型会这么卡,不是说glb模型易于加载吗,但调试又不卡,3.8.3的编辑器肯定有点问题啊
你好, [fix-devices-1.0.2.zip]压缩包中的这两个文件放到具体的位置在哪
你好, [fix-devices-1.0.2.zip]这两个文件放到具体哪个文件夹中
既然它是一个插件,那当然是直接把文件夹放在具体项目根目录下的extensions文件下了,然后记得扩展中启用它
