我们项目的Spine 会闪烁一帧,然后再消失,请问你们具体是啥样的 ?
我们的表现是加载带有spine的预制体后,有概率不会播放spine,此时spine节点的activeInHierarchy 为true,opactiy255,但是游戏场景里完全没有显示
● 修复在 schedule 的回调函数里 unschedule scheduleOnce 导致 scheduleOnce 可能不被调用的问题 issue
按照这样的改法,在3.6.3里面会让scheduleOnce 无法取消定时器。
也是服了,内网完全用不了,这种bug也不紧急修复一下。
构建面板里面的「主包配置」为什么不统一放到 项目设置->Bundle设置 中去?
我一直对这个感到很奇怪
我们也是,无论是先设置隐藏还是缩小为0 都要闪一下
spine功能的BUG一大堆,真的 哎··· 让人火大,基本的功能
我这边也是,今天开始退版本了
退到哪个版本了?
你好 解决了吗
退回3.8.1哦。
Prefab上添加Animation组件报错
点这
好像是因为节点明明被选中了,但是动画编辑器面板不认,它的更新逻辑有些许问题
又用了几下,这个更离谱,一个周末没看它,它不让编辑了,脾气不小。。。。。。
3.6.0升级3.8.3报错,有没有官方的人管管啊
不想改引擎,临时兼容一下
if ('function' == typeof window.matchMedia) {
const matchMedia = window.matchMedia;
window.matchMedia = function (query: string): MediaQueryList {
const res = matchMedia.call(window, query) as MediaQueryList;
if (!res.addEventListener && res.addListener) {
res.addEventListener = function (event: string, listener: (...args: any) => any) {
res.addListener(listener);
};
}
return res;
};
}
这个问题尽量在3.8.5修复吧(IOS垃圾,尽是问题)
莫名其妙的错误,让我头大啊