【已正式发布-Cocos Creator 3.8.3 社区公测帖】- 【20240428】

我们项目的Spine 会闪烁一帧,然后再消失,请问你们具体是啥样的 ?

我们的表现是加载带有spine的预制体后,有概率不会播放spine,此时spine节点的activeInHierarchy 为true,opactiy255,但是游戏场景里完全没有显示

● 修复在 schedule 的回调函数里 unschedule scheduleOnce 导致 scheduleOnce 可能不被调用的问题 issue


按照这样的改法,在3.6.3里面会让scheduleOnce 无法取消定时器。

也是服了,内网完全用不了,这种bug也不紧急修复一下。

构建面板里面的「主包配置」为什么不统一放到 项目设置->Bundle设置 中去?
我一直对这个感到很奇怪

我们也是,无论是先设置隐藏还是缩小为0 都要闪一下

spine功能的BUG一大堆,真的 哎··· 让人火大,基本的功能

我这边也是,今天开始退版本了

退到哪个版本了?

你好 解决了吗 :thinking:

退回3.8.1哦。


Prefab上添加Animation组件报错


点这


好像是因为节点明明被选中了,但是动画编辑器面板不认,它的更新逻辑有些许问题


又用了几下,这个更离谱,一个周末没看它,它不让编辑了,脾气不小。。。。。。

3.6.0升级3.8.3报错,有没有官方的人管管啊

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3.8.3有个严重的报错,会导致部分手机无法进入游戏,回退到3.8.2是正常的,麻烦帮忙看一下
@Yuan2333 @EndEvil @minggo

不想改引擎,临时兼容一下

if ('function' == typeof window.matchMedia) {
    const matchMedia = window.matchMedia;
    window.matchMedia = function (query: string): MediaQueryList {
        const res = matchMedia.call(window, query) as MediaQueryList;
        if (!res.addEventListener && res.addListener) {
            res.addEventListener = function (event: string, listener: (...args: any) => any) {
                res.addListener(listener);
            };
        }
        return res;
    };
}

这个问题尽量在3.8.5修复吧(IOS垃圾,尽是问题)

莫名其妙的错误,让我头大啊 :rofl: