【已正式发布-Cocos Creator 3.8.3 社区公测帖】- 【20240428】

好的我们看下

:+1::+1:,希望cocos越来越好

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github 看到 3.9 和 3.10 版本,这两个版本发了后 3.8 还会 LTS 吗,或者还会 LTS 多久?

有没有大佬给解释下,image 这个预加载脚本是什么意思?

我有个问题 引擎在github上的 3.8.4分支 是对应今后3.8.4的编辑器吗
如果我用3.8.2的编辑器 可以配套使用3.8.4的引擎源码吗

我有个问题 引擎在github上的 3.8.4分支 是对应今后3.8.4的编辑器吗

是的。

如果我用3.8.2的编辑器 可以配套使用3.8.4的引擎源码吗

不一定能用。

抖音平台可能在玩家点击游戏前预判,提前加载对于的脚本,等用户真的玩这个游戏时就很快了。这个和操作系统的 cache 原理一样,会预先从内存加载内容到 cache。

3.9 和 3.10 的大版本短期不会发布,不影响 3.8 的 LTS。

3.8离 LTS 的目标是不是还早

累死人啊 :100:

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spine还是会有这个问题,安卓原生,请问如何解决

收到,近期会修复

感谢回复,这个功能在2.4.x上会加上吗?或者迁移过去方便吗?

同样遇到了相同的问题

论坛里好多人提这个问题,我看从3.5一直到现在一直有,报错报多了会crash掉。

小版本不要改目录吧,时长拉长后回头看会,每个3.X版本之间会不和谐

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为什么3.8.3打包安卓没有原生代码打包模式,是只支持小游戏平台才能选择吗?
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另外打包安卓和IOS的时候box2d是用wasm还是普通js还是box2d的c++实现的?

3.9发布后会包含3.8.x后续更新的特性吗?还是两条线?

因为原生上不需要选,原生上引擎是内嵌 V8,因此支不支持 wasm,我们是可控的。
即原生上,除了 iOS 和 openharmony 是用 ASMJS(因为不支持 JIT),其它原生平台都是使用 WASM。
也正由于原生上 JS 虚拟机是我们可控的,这个选项开放出来没有任何意义。比如,android 原生,肯定是支持 WASM 的,那么就没必要让用户切换为 ASMJS,毕竟 WASM 的性能要比 ASMJS 高至少一倍。

在偏好设置中,开启 box2d wasm 支持,才会使用 wasm/asmjs 版本的 box2d。此选项在当前版本还是默认关闭的,计划在 3.8.4 中开启。

另外,目前暂时还没有 box2d js binding (c++)的方案。