求助如何对已经导进来修改过材质的fbx模型进行删减模型零件 3.8.1

我的资源管理器内导入了一个FBX模型,这个模型有上百个小组件,当我把他导进预制场景内后并对材质进行修改,但后来客户要求对场景进行修改,我不得不修改模型,点击属性查看器后,image 我取消勾选了“是否禁用Mesh拆分”,image 但我在预制prefab内或者资源管理器仍然无法删除模型,我不得不用maya对fbx文件进行修改重新导入cocos,但是新导进来的模型的材质我需要每一个调整,这对于我来说增加了很大工作量,并且每调整一个材质保存的时候,都需要漫长的等待,所以我又对fbx进行了量大的拆分,当调整某个模型的时候只更换涉及到的fbx模型,但这个拆分的过程又增加了很多工作量。image image
还有一个问题,如果我在预制prefab里选择模型的小零件,在属性检查器的cc.meshrenderer里的网格点击叉号,这个模型会消失,假设这个小零件模型大小有1个G,当同事打包后,这个巨型模型是否会被打包进去?
我目前有十来个场景,每个场景都这么操作,任务量是在太大,求救解决办法。

prefab层级管理器可以修改prefab把

prefab能删除整个fbx,但删不了fbx内的模型,无论模型的属性检查器的是否禁用Mesh拆分imageimage

prefab 不支持子节点删除,需要先unpack prefab

在原预制体上不能删除你在拖一份预制体再点开可以删除