嗯嗯,已经决定调整回来了,稍等一下包的更新
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不行吧,如果我想做ios和安卓同步数据的游戏但ios是用ASMJS,然后安卓是wasm这就有问题。还是要给个选项我选安卓用ios一样的ASMJS吧
@dumganhar想确认一下,如果 在偏好设置中,不开启 box2d wasm 支持,那安卓和ios打包出来的原生包,用的box2d.js,是不是同一份一样的库
mac上game.end不能退出的问题
windows上label outline不能用的问题
opacity为0导致position不更新的问题
都不在这个版本修复吗
赞~看来 3.8 可以 当LTS 了
@Yuan2333 @dumganhar cocos creator 3.8.0 远程加载spine bug - Creator 3.x - Cocos中文社区 看看这个问题,能不能把文档也更新一下,我3.8.2也遇到这个问题了,还是assetManager.loadAny 等一下加载方法用法能不能在文档里面写清楚点
是同一份的。
2.x 没有计划。这个需要脚本构建系统的配合,这个在两个版本差别比较大。
能方便说一下如何重现吗?
从截图看不出和spine有关,可以尝试打包选择debug方式,然后看cc.js里堆栈的具体内容
这是报错信息
有重现的 demo 吗?
没有demo,是公司工程,问题表现和这个pull一样,但是我用他的方式改了也不起作用
这个有PR链接吗
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换到3.8.3后会一直报错Can not load the scene ‘LoadingScene’ because it was not in the build settings before playing,之前3.8.2不会的。但这个报错又不影响运行
3.8.3 富文本还是会报